Elmi Comune

Cappello da contadino農民の帽子

Un semplice cappello di pelle. A una prima occhiata, non sembra un granché, però fa il suo dovere.

Descrizione nel gioco
Pubblicità

Statistiche ed effetti di Cappello da contadino

Livello Lv.1 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Armatura: 2Lv.20: Armatura: 25
  • +2% di probabilità di schivataLv.20: +7% di probabilità di schivata
Durevolezza 40

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

Pubblicità

Cos'è Cappello da contadino? Caratteristiche e usi

Cappello da contadino è un oggetto comune di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 1 e dà Armatura: 2 e altro. Si può ottenere da Oggetto di legno grande (oggetto distruttibile), Punto di scavo, Cassa di legno e da altre 4 fonti.

Punti chiave di Cappello da contadino (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Armatura: 2 → 25, +2% di probabilità di schivata → +7%.
  • Potenziare dal livello 1 al 20 costa 4.869 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 40. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Oggetto di legno grande (oggetto distruttibile) — probabilità 3,1% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 5 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Pubblicità

Cosa si ottiene recuperando Cappello da contadino (Stazione "Rottama e Ripara")

Cappello da contadino si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

Pubblicità

Come ottenere Cappello da contadino (Drop dei nemici, Scavare il terreno, Oggetti distruttibili)

Drop dei nemici (3) Scavare il terreno (1) Oggetti distruttibili (3)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Schermagliatore Cavernicolo Drop dei nemici Le Caverne di Argilla 1 1,4%
Lanciere Cavernicolo Drop dei nemici Le Caverne di Argilla 1 1,4%
Grande Larva Drop dei nemici Le Caverne di Argilla 1 0,42%
Punto di scavo Scavare il terreno Le Caverne di Argilla, I Sotterranei 1 2,3%
Cassa di legno grande Oggetti distruttibili Le Caverne di Argilla, I Sotterranei 1 3,1%
Cassa di legno Oggetti distruttibili Le Caverne di Argilla, I Sotterranei 1 1,7%
Vaso di melma grande Oggetti distruttibili — 1 0,93%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.