Casques commun

Bonnet de paysan農民の帽子

Simple bonnet de cuir. Pas des plus stylés, mais ça fait l’affaire.

Description dans le jeu
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Bonnet de paysan : statistiques et effets

Niveau Lv.1 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +2 d’armureLv.20 : +25 d’armure
  • +2 % de chances d’esquiveLv.20 : +7 % de chances d’esquive
Durabilité 40

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Bonnet de paysan ? Caractéristiques et utilisations

Bonnet de paysan est un objet commun de Core Keeper (Casques). Son niveau de base est 1 et il donne +2 d’armure, entre autres. S’obtient via Grand objet en bois (objet destructible), Zone de fouille, Caisse en bois et 4 autres sources.

Bonnet de paysan : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +2 d’armure → +25, +2 % de chances d’esquive → +7.
  • Améliorer du niveau 1 au niveau 20 coûte 4 869 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 40. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Meilleure source : Grand objet en bois (objet destructible) – 3,1 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 5 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Bonnet de paysan (Poste de recyclage et réparation)

Bonnet de paysan peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Bonnet de paysan (Butin d’adversaire, Retourner le sol, Objets destructibles)

Butin d’adversaire (3) Retourner le sol (1) Objets destructibles (3)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Tirailleur caverneux Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 1,4 %
Lancier caverneux Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 1,4 %
Grosse larve Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 0,42 %
Zone de fouille Retourner le sol Les Cavernes d’argile, Les Souterrains 1 2,3 %
Caisse en bois (grand) Objets destructibles Les Cavernes d’argile, Les Souterrains 1 3,1 %
Caisse en bois Objets destructibles Les Cavernes d’argile, Les Souterrains 1 1,7 %
Gros récipient de baveux Objets destructibles — 1 0,93 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.