Casques épique

Casque de protection de mineur採掘者の保護兜

Un casque pratique avec lunettes intégrées et lampe frontale encore en état de marche.

Description dans le jeu
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Casque de protection de mineur : statistiques et effets

Niveau Lv.16 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +40 de vitalité maximumLv.20 : +50 de vitalité maximum
  • +20 d’armureLv.20 : +25 d’armure
  • +14 % de dégâts miniersLv.20 : +18 % de dégâts miniers
  • +4 de lueur
Durabilité 90
Bonus d’ensemble

Casque de protection de mineur, Habit de travail de mineur, Pantalon de travail de mineur, Collier noir, Anneau noir

  • 3 pièces : +16 % d’augmentation de la vitesse de mouvement pendant une courte durée après avoir miné un mur
  • 5 pièces : +8 % de dégâts miniers ajoutés aux dégâts au corps-à-corps

Guide de Ensemble Mineur (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Casque de protection de mineur ? Caractéristiques et utilisations

Casque de protection de mineur est un objet épique de Core Keeper (Casques). Son niveau de base est 16 et il donne +40 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Zone de fouille (la zone de lave), Coffre en galaxite, Coffre du donjon de lave et 1 autres sources.

Casque de protection de mineur : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +40 de vitalité maximum → +50, +20 d’armure → +25, +14 % de dégâts miniers → +18.
  • Améliorer du niveau 16 au niveau 20 coûte 1 944 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 90. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Fait partie d’un ensemble de 5 pièces. Porter 3 pièces donne « +16 % d’augmentation de la vitesse de mouvement pendant une courte durée après avoir miné un mur » et plus.
  • Meilleure source : Zone de fouille (la zone de lave) – 4,7 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 553 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Casque de protection de mineur : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • L’effet de minage du Casque de protection de mineur est de +14 % de dégâts de minage (à l’obtention) ; il n’a aucun effet de vitesse de minage.

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Casque de protection de mineur (Poste de recyclage et réparation)

Casque de protection de mineur peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Casque de protection de mineur (Pêche, Coffres et piédestaux, Retourner le sol)

Pêche (1) Coffres et piédestaux (2) Retourner le sol (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans la zone de lave (prises autres que des poissons) Pêche Zone de lave 1 1,1 %
Coffre en galaxite Coffres et piédestaux Le Désert des origines 1 3,7 %3,5 % depuis le groupe garanti, 0,08 % par tirage normal
Coffre fumant Coffres et piédestaux Le Désert des origines 1 3,1 %
Zone de fouille (la zone de lave) Retourner le sol Zone de lave 1 4,7 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Casque de protection de mineur

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.