Casques non commun

Bandanaバンダナ

Foulard pour les voyous en recherche d’adrénaline.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Bandana ? Caractéristiques et utilisations

Bandana est un objet non commun de Core Keeper (Casques). S’obtient via Grand caisse du temple, Caisse du temple.

Bandana : points clés (d’après les données du jeu)

  • Durabilité : 90. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Meilleure source : Grand caisse du temple – 3,2 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 8 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Bandana (Poste de recyclage et réparation)

Bandana peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Bandana (Objets destructibles)

Objets destructibles (2)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Grand caisse du temple Objets destructibles Le Désert des origines 1 3,2 %
Caisse du temple Objets destructibles Le Désert des origines 1 1,4 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.