Cascos Inusual

Bandanaバンダナ

Un complemento perfecto para cualquier granuja inquietante.

Descripción en el juego
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¿Qué es Bandana? Características y usos

Bandana es un objeto inusual de Core Keeper (Cascos). Se puede obtener de Caja de templo grande, Caja de templo.

Puntos clave de Bandana (según los datos del juego)

  • Durabilidad: 90. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Mejor fuente: Caja de templo grande — 3,2 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 8 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Bandana (Puesto de reciclaje y reparación)

Bandana se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Bandana (Objetos destructibles)

Objetos destructibles (2)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Caja de templo grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 3,2 %
Caja de templo Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 1,4 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.