Cascos Inusual

Máscara de musgoコケの仮面

Una máscara de corteza seca de color pálido con una corona ligera hecha de agujas de pícea.

Descripción en el juego
Publicidad

Estadísticas y efectos de Máscara de musgo

Nivel Lv.7 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +15 de salud máximaLv.20: +43 de salud máxima
  • +9 de armaduraLv.20: +23 de armadura
  • Obtienes 0,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máximaLv.20: Obtienes 1,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima
Durabilidad 90
Bonificación de conjunto

Máscara de musgo, Peto de musgo, Mallas de musgo

  • 3 piezas: +1 de armadura por nivel de la habilidad Jardinería

Guía de Conjunto de armadura Musgo (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

Publicidad

¿Qué es Máscara de musgo? Características y usos

Máscara de musgo es un objeto inusual de Core Keeper (Cascos). Su nivel base es 7 y da +15 de salud máxima y más. Se puede obtener de Maceta de gres grande, Vasija de gres, Pesca en Las Ruinas Olvidadas (capturas que no son peces).

Puntos clave de Máscara de musgo (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +15 de salud máxima → +43, +9 de armadura → +23, Obtienes 0,5 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima → 1,5.
  • Mejorar del nivel 7 al 20 cuesta 4.399 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 90. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 3 piezas da «+1 de armadura por nivel de la habilidad Jardinería».
  • Mejor fuente: Maceta de gres grande — 9,5 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 7 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Publicidad

Lo que obtienes al reciclar Máscara de musgo (Puesto de reciclaje y reparación)

Máscara de musgo se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

Publicidad

Cómo conseguir Máscara de musgo (Pesca, Objetos destructibles)

Pesca (1) Objetos destructibles (2)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en Las Ruinas Olvidadas (capturas que no son peces) Pesca Las Ruinas Olvidadas 1 2,3 %
Maceta de gres grande Objetos destructibles — 1 9,5 %
Vasija de gres Objetos destructibles — 1 3,2 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.