Cascos Común
Sombrero de campesino農民の帽子
Un sencillo sombrero de cuero; no queda muy bien, pero cumple su cometido.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Sombrero de campesino
| Nivel | Lv.1 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 40 |
Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Sombrero de campesino? Características y usos
Sombrero de campesino es un objeto común de Core Keeper (Cascos). Su nivel base es 1 y da +2 de armadura y más. Se puede obtener de Madera grande (objeto destructible), Punto de excavación, Caja de madera y de otras 4 fuentes.
Puntos clave de Sombrero de campesino (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +2 de armadura → +25, +2 % de probabilidad de esquivar → +7.
- Mejorar del nivel 1 al 20 cuesta 4.869 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 40. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Madera grande (objeto destructible) — 3,1 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 5 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Sombrero de campesino (Puesto de reciclaje y reparación)
Sombrero de campesino se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Sombrero de campesino (Botín de enemigos, Desenterrar del suelo, Objetos destructibles)
Botín de enemigos (3) Desenterrar del suelo (1) Objetos destructibles (3)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Escaramuzador cavernícola | Botín de enemigos | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 1,4 % |
| Lancero cavernícola | Botín de enemigos | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 1,4 % |
| Gran larva | Botín de enemigos | Las Cuevas de Arcilla | 1 | 0,42 % |
| Punto de excavación | Desenterrar del suelo | Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo | 1 | 2,3 % |
| Caja de madera grande | Objetos destructibles | Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo | 1 | 3,1 % |
| Caja de madera | Objetos destructibles | Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo | 1 | 1,7 % |
| Recipiente de baba grande | Objetos destructibles | — | 1 | 0,93 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.