Cascos Excepcional

Cinta para la cabeza de soñador夢想家のヘッドバンド

Una cinta para la cabeza de color jade con unos flecos de movimiento hipnótico.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Cinta para la cabeza de soñador

Nivel Lv.12 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +27 de salud máximaLv.20: +46 de salud máxima
  • +14 de armaduraLv.20: +24 de armadura
  • +5,9 % de velocidad de ataque a distanciaLv.20: +8,7 % de velocidad de ataque a distancia
Durabilidad 90
Bonificación de conjunto

Cinta para la cabeza de soñador, Chaleco de soñador, Bombachos de soñador

  • 3 piezas: Obtienes un 2 % de daño a distancia cada vez que se dispara a un enemigo, se acumula hasta 10 veces

Guía de Conjunto de armadura Soñador (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Cinta para la cabeza de soñador? Características y usos

Cinta para la cabeza de soñador es un objeto excepcional de Core Keeper (Cascos). Su nivel base es 12 y da +27 de salud máxima y más. Se puede obtener de Morpha, la Masa Acuática, Cofre del bioma del mar, Cofre de la mazmorra de la ciudad y de otras 1 fuentes.

Puntos clave de Cinta para la cabeza de soñador (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +27 de salud máxima → +46, +14 de armadura → +24, +5,9 % de velocidad de ataque a distancia → +8,7.
  • Mejorar del nivel 12 al 20 cuesta 3.339 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 90. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 3 piezas da «Obtienes un 2 % de daño a distancia cada vez que se dispara a un enemigo, se acumula hasta 10 veces».
  • Mejor fuente: Morpha, la Masa Acuática — 13,7 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 151 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Cinta para la cabeza de soñador (Puesto de reciclaje y reparación)

Cinta para la cabeza de soñador se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Cinta para la cabeza de soñador (Botín de jefe, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)

Botín de jefe (1) Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Morpha, la Masa Acuática Botín de jefe El Mar Hundido 1 13,7 %
Cofre concha Cofres y pedestales El Mar Hundido 1 3,4 %
Cofre de la mazmorra de la ciudad Cofres y pedestales El Mar Hundido, Metrópolis abandonada 1 1,8 %
Caja de metrópolis grande Objetos destructibles Ciudad hundida 1 0,27 %

* «Cofre de la mazmorra de la ciudad»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Cinta para la cabeza de soñador

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.