Casques non commun

Chapeau de fermier農夫の帽子

Cale un morceau de paille entre tes dents et te voilà prêt à passer la journée à te détendre sous le porche.

Description dans le jeu
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Chapeau de fermier : statistiques et effets

Niveau Lv.9 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +20 de vitalité maximumLv.20 : +45 de vitalité maximum
  • +7 % d'augmentation de la régénération de la vitalité en fonction du tempsLv.20 : +14 % d'augmentation de la régénération de la vitalité en fonction du temps
  • Récoltes plus importantes de 10,1 %Lv.20 : Récoltes plus importantes de 21,8 %
Durabilité 90

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Chapeau de fermier ? Caractéristiques et utilisations

Chapeau de fermier est un objet non commun de Core Keeper (Casques). Son niveau de base est 9 et il donne +20 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Coffre en écarlate, Jardinier caverneux.

Chapeau de fermier : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +20 de vitalité maximum → +45, +7 % d'augmentation de la régénération de la vitalité en fonction du temps → +14, Récoltes plus importantes de 10,1 % → 21,8.
  • Améliorer du niveau 9 au niveau 20 coûte 4 059 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 90. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Meilleure source : Coffre en écarlate – 7,6 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 16 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Chapeau de fermier (Poste de recyclage et réparation)

Chapeau de fermier peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Chapeau de fermier (Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)

Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Jardinier caverneux Butin d’adversaire Les Terres sauvages d’Azeos 1 1,2 %
Coffre en écarlate Coffres et piédestaux Les Ruines oubliées, Les Terres sauvages d’Azeos 1 7,6 %6,8 % depuis le groupe garanti, 0,24 % par tirage normal

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Chapeau de fermier

  • Peut provenir de Coffre en fer trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (7,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
  • Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (7,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
  • Placé dans ou sur Piédestal en pierre qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Île de l’avoine boursouflée [Les Terres sauvages d’Azeos] (1 par monde)
  • Placé dans ou sur Coffre qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Oasis de la nature [Les Terres sauvages d’Azeos] (1 par monde)
  • Peut provenir de Coffre en écarlate trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (7,6 % de chances par contenant)Où : Énigme du mortier des Ruines oubliées [Les Ruines oubliées], Énigme de la dynamo des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.