Elmi Raro

Maschera da guardiano selvaggioワイルドウォーデンの仮面

Una maschera di legno con foglie e corni decorativi che fanno sentire chi la indossa in sintonia con la natura selvaggia.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Maschera da guardiano selvaggio

Livello Lv.10 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 25Lv.20: Salute massima: 49
  • Armatura: 14Lv.20: Armatura: 27
  • +19,3% di velocità d'attacco per il tuo animaleLv.20: +38,7% di velocità d'attacco per il tuo animale
Durevolezza 90
Bonus del set

Maschera da guardiano selvaggio, Spallacci da guardiano selvaggio, Pantaloni da guardiano selvaggio, Collana da guardiano selvaggio, Anello da guardiano selvaggio

  • 2 pezzi: +15% di salute quando un animale è equipaggiato
  • 5 pezzi: +10% di efficacia per gli effetti dei talenti dei tuoi animali

Guida a Set Guardiano selvaggio (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Maschera da guardiano selvaggio? Caratteristiche e usi

Maschera da guardiano selvaggio è un oggetto raro di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 10 e dà Salute massima: 25 e altro. Si può ottenere da Forziere scarlatto, Natura dei forzieri del mondo, Radice di Legno spinato.

Punti chiave di Maschera da guardiano selvaggio (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 25 → 49, Armatura: 14 → 27, +19,3% di velocità d'attacco per il tuo animale → +38,7%.
  • Potenziare dal livello 10 al 20 costa 3.848 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 5 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «+15% di salute quando un animale è equipaggiato» e altro.
  • Fonte migliore: Forziere scarlatto — probabilità 7,6% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 13 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Maschera da guardiano selvaggio (verificate con i dati del gioco)


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Maschera da guardiano selvaggio (Stazione "Rottama e Ripara")

Maschera da guardiano selvaggio si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Maschera da guardiano selvaggio (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere scarlatto Forzieri e piedistalli Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos 1 7,6%6,8% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale
Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) Forzieri e piedistalli Landa Incontaminata di Azeos 1 4,3%
Radice di legno spinato Oggetti distruttibili — 1 0,33%

* «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)», «Radice di legno spinato»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Maschera da guardiano selvaggio

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.