Elmi Epico
Corona del Re Melmaキングスライムの王冠
Un raro copricapo che incorona chi lo indossa come re di tutte le melme. Indossandolo, ci si sente come se si appartenesse a una stirpe reale.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Corona del Re Melma
| Livello | Lv.9 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 90 |
| Bonus del set | Corona del Re Melma, Gel reale
Guida a Set Re Melma (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Corona del Re Melma? Caratteristiche e usi
Corona del Re Melma è un oggetto epico di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 9 e dà Salute massima: 23 e altro.
Punti chiave di Corona del Re Melma (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 23 → 52, Armatura: 11 → 24, Bagliore: 3 → 5.
- Potenziare dal livello 9 al 20 costa 4.059 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fa parte di un set da 2 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «Sei il re delle melme».
- Si vende ai mercanti per 184 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Corona del Re Melma (Stazione "Rottama e Ripara")
Corona del Re Melma si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Corona del Re Melma
- Sconfiggendo Re Melma cade sempre (1)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.