Elmi Raro

Cappello da avventuriero冒険者の帽子

Sembra familiare.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Cappello da avventuriero

Livello Lv.3 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 7Lv.20: Salute massima: 47
  • Armatura: 5Lv.20: Armatura: 27
  • +3,9% di danniLv.20: +19,4% di danni
  • +8 danni da estrazioneLv.20: +154 danni da estrazione
  • Pesca: 10Lv.20: Pesca: 70
  • +3% di velocità di movimentoLv.20: +7,6% di velocità di movimento
Durevolezza 50

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Cappello da avventuriero? Caratteristiche e usi

Cappello da avventuriero è un oggetto raro di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 3 e dà Salute massima: 7 e altro. Si può ottenere da Piedistallo del tesoro, Punto di scavo.

Punti chiave di Cappello da avventuriero (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 7 → 47, Armatura: 5 → 27, +3,9% di danni → +19,4%.
  • Potenziare dal livello 3 al 20 costa 4.791 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 50. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Piedistallo del tesoro — probabilità 7,1% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 8 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Cappello da avventuriero (Stazione "Rottama e Ripara")

Cappello da avventuriero si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Cappello da avventuriero (Forzieri e piedistalli, Scavare il terreno)

Forzieri e piedistalli (1) Scavare il terreno (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Piedistallo del tesoro Forzieri e piedistalli — 1 7,1%
Punto di scavo Scavare il terreno Le Caverne di Argilla, I Sotterranei 1 2,3%

* «Piedistallo del tesoro»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Cappello da avventuriero

  • Presente dentro o sopra Esploratore deceduto all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Accampamento dell'esploratore di cristallo [La Frontiera Lucente] (1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.