Шлемы редкое
Шляпа авантюриста冒険者の帽子
Выглядит знакомо.
Описание в игре
Шляпа авантюриста: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.3 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Эффекты при экипировке |
|
| Прочность | 50 |
Сравните в рейтингах: Лучшая броня Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Шляпа авантюриста? Особенности и применение
Шляпа авантюриста — предмет редкости «редкое» в Core Keeper (Шлемы). Базовый уровень — 3, дает +7 к максимальному здоровью и другое. Можно получить из: Подставка с сокровищем, Место для раскопок.
Шляпа авантюриста: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +7 к максимальному здоровью → +47, +5 к броне → +27, +3,9% урона → +19,4%.
- Улучшение с уровня 3 до 20 стоит 4 791 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 50. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Лучший источник: Подставка с сокровищем — шанс 7,1% за бросок.
- Продается торговцам за 8 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Что дает разбор Шляпа авантюриста (Ремонтный стол)
Шляпа авантюриста можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.
Как получить Шляпа авантюриста (Сундуки и подставки, Раскапывание земли)
Сундуки и подставки (1) Раскапывание земли (1)
| Источник | Тип | Биом | Количество | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Подставка с сокровищем | Сундуки и подставки | — | 1 | 7,1% |
| Место для раскопок | Раскапывание земли | Глиняные пещеры, Подземный мир | 1 | 2,3% |
* «Подставка с сокровищем»: условные названия. Название в игре не подтверждено, поэтому сайт назвал источник по его внутреннему имени в таблицах добычи.
«Шанс» — вероятность получить хотя бы один такой предмет за одну попытку (открыть один сундук, победить одного врага, один улов). «Гарантированная группа» — группа сундука или босса, из которой всегда выпадает ровно один предмет; это не значит, что этот предмет выпадает всегда (шанс, что выберут именно его, указан мелким шрифтом). Пометка «Гарантированно» стоит только у предметов, которые выпадают всегда. Рыболовство — это улов удочкой, отдельно от добычи с врагов и боссов. Рассчитано по таблицам добычи игры (Conf/Loot, 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает сама игра.
Другие способы получить Шляпа авантюриста
- Размещено в объекте «Погибший исследователь» или на нем внутри локации (здания, руин, лагеря и т. п.) (гарантированно)Где: Лагерь исследователя кристаллов [Сияющая граница] (1 на мир)
Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.