Броня для торса необычное

Дождевикレインコート

Блестящий эластичный дождевик, который поможет выйти сухим из воды и других жидкостей. А какой замечательный ярко-желтый цвет!

Описание в игре
Реклама

Дождевик: характеристики и эффекты

Уровень Lv.3 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +10 к максимальному здоровьюLv.20: +69 к максимальному здоровью
  • +4 к бронеLv.20: +20 к броне
  • +25% защиты от замедления из-за слизиLv.20: +36% защиты от замедления из-за слизи
Прочность 100

Сравните в рейтингах: Лучшая броня Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Дождевик? Особенности и применение

Дождевик — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Броня для торса). Базовый уровень — 3, дает +10 к максимальному здоровью и другое. Создается на станции «Медная наковальня» из: Слизь ×12, Медный слиток ×5.

Дождевик: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +10 к максимальному здоровью → +69, +4 к броне → +20, +25% защиты от замедления из-за слизи → +36%.
  • Улучшение с уровня 3 до 20 стоит 4 791 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 100. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Продается торговцам за 19 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Дождевик (материалы)

Где создается Медная наковальняМедная наковальня Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Дождевик (Ремонтный стол)

Дождевик можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.