Шлемы эпическое
Маска божественного царя神授の王の仮面
Уникальный королевский шлем, воплощающий главу государства и коронующий его как посланника богов. Этот предмет предназначался для будущего, которое так и не наступило.
Описание в игре
Маска божественного царя: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.16 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Эффекты при экипировке |
|
| Прочность | 90 |
| Бонус набора | Маска божественного царя, Нагрудник божественного царя, Поножи божественного царя
Набор брони «Божественный царь»: руководство (характеристики, рецепты, стоимость улучшения, оценка) · Список наборов брони |
Сравните в рейтингах: Лучшая броня Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Маска божественного царя? Особенности и применение
Маска божественного царя — предмет редкости «эпическое» в Core Keeper (Шлемы). Базовый уровень — 16, дает +38 к максимальному здоровью и другое.
Маска божественного царя: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +38 к максимальному здоровью → +47, +19 к броне → +24, +8,4% урона → +10,4%.
- Улучшение с уровня 16 до 20 стоит 1 944 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 90. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Часть набора из 3 предметов. При 3 надетых предметах дает «+85% к длительности рывка».
- Продается торговцам за 619 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Что дает разбор Маска божественного царя (Ремонтный стол)
Маска божественного царя можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.
В данных игры нет рецепта или источника для этого предмета.