Шлемы необычное
Медный шлем銅の兜
Больше напоминает ведро, зато защитит даже от сильных ударов по голове.
Описание в игре
Медный шлем: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.3 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Эффекты при экипировке |
|
| Прочность | 90 |
Сравните в рейтингах: Лучшая броня Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Медный шлем? Особенности и применение
Медный шлем — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Шлемы). Базовый уровень — 3, дает +8 к максимальному здоровью и другое. Создается на станции «Медная наковальня» из: Медный слиток ×6.
Медный шлем: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +8 к максимальному здоровью → +50, +4 к броне → +23.
- Улучшение с уровня 3 до 20 стоит 4 791 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 90. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Продается торговцам за 9 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Медный шлем (материалы)
Где создается
Медная наковальня Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 6 | Создание предметовТорс |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Медный шлем (Ремонтный стол)
Медный шлем можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.