Elmi Non comune

Copricapo da capotribù首領の頭飾り

Questo copricapo grandioso mostra chiaramente chi è che comanda.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Copricapo da capotribù

Livello Lv.5 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 13Lv.20: Salute massima: 50
  • +20 punti di barriera magicaLv.20: +78 punti di barriera magica
  • +6,1% di danni degli scagnozziLv.20: +20,4% di danni degli scagnozzi
  • -10% al consumo di riserva di mana degli scagnozziLv.20: -26% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
Durevolezza 90
Bonus del set

Copricapo da capotribù, Tunica da capotribù, Pantaloncini da capotribù

  • 2 pezzi: Numero massimo di scagnozzi: 2

Guida a Set di armatura Capotribù (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Copricapo da capotribù? Caratteristiche e usi

Copricapo da capotribù è un oggetto non comune di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 5 e dà Salute massima: 13 e altro. Si può ottenere da Ghorm il Divoratore, Dungeon del nido, Schermagliatore Cavernicolo e da altre 3 fonti.

Punti chiave di Copricapo da capotribù (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 13 → 50, +20 punti di barriera magica → +78, +6,1% di danni degli scagnozzi → +20,4%.
  • Potenziare dal livello 5 al 20 costa 4.639 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «Numero massimo di scagnozzi: 2».
  • Fonte migliore: Ghorm il Divoratore — probabilità 22,8% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 12 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Copricapo da capotribù (Stazione "Rottama e Ripara")

Copricapo da capotribù si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Copricapo da capotribù (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)

Drop del boss (1) Drop dei nemici (3) Forzieri e piedistalli (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Ghorm il Divoratore Drop del boss Le Caverne di Argilla 1 22,8%10,2% dal gruppo garantito, 3% per estrazione normale
Schermagliatore Cavernicolo Drop dei nemici Le Caverne di Argilla 1 1,4%
Lanciere Cavernicolo Drop dei nemici Le Caverne di Argilla 1 0,86%
Grande Larva Drop dei nemici Le Caverne di Argilla 1 0,42%
Forziere di larve Forzieri e piedistalli Le Caverne di Argilla 1 7,3%
Forziere Forzieri e piedistalli Landa Incontaminata di Azeos, Le Caverne di Argilla, I Sotterranei, Le Rovine Dimenticate 1 1,2%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Copricapo da capotribù

  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,2% di probabilità per contenitore)
  • Può provenire da Forziere di larve che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,3% di probabilità per contenitore)
  • Può provenire da Forziere di larve che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,3% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia d'argilla
  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,2% di probabilità per contenitore)Dove: Accampamento abbandonato [Landa Incontaminata di Azeos], Forziere di argilla nascosto [Le Caverne di Argilla], Isolette [Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate], Forziere erboso nascosto [I Sotterranei]

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.