Elmi Raro
Cappuccio da mago魔術師のフード
Un cappuccio indossato dai maghi neofiti.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Cappuccio da mago
| Livello | Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 90 |
| Bonus del set | Cappuccio da mago, Vestaglia da mago, Pantaloni da mago
Guida a Set di armatura Mago (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Cappuccio da mago? Caratteristiche e usi
Cappuccio da mago è un oggetto raro di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 13 e dà Salute massima: 46 e altro. Si può ottenere da Morpha l'Ammasso Acquatico, Forziere di ottanite, Forziere del bioma marino e da altre 4 fonti.
Punti chiave di Cappuccio da mago (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 46 → 71, +60 punti di barriera magica → +93, Mana massimo: 44 → 67.
- Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente».
- Fonte migliore: Morpha l'Ammasso Acquatico — probabilità 22,6% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 195 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Cappuccio da mago (Stazione "Rottama e Ripara")
Cappuccio da mago si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Cappuccio da mago (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)
Drop del boss (1) Drop dei nemici (3) Forzieri e piedistalli (3)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Morpha l'Ammasso Acquatico | Drop del boss | Il Mare Sommerso | 1 | 22,6%10,3% dal gruppo garantito, 2,9% per estrazione normale |
| Studioso Cavernicolo | Drop dei nemici | Città sommersa | 1 | 1,9% |
| Melma blu | Drop dei nemici | Il Mare Sommerso | 1 | 0,48% |
| Sentinella del Nucleo | Drop dei nemici | Città sommersa | 1 | 0,36% |
| Forziere di ottanite | Forzieri e piedistalli | — | 1 | 4,8%3,9% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale |
| Forziere conchiglia | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso | 1 | 3,4% |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 1 | 1,8% |
* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Cappuccio da mago
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,4% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.