SET Lv.13

Set di armatura Mago: statistiche, bonus del set e come ottenerlo魔術師装備セット

Set di armatura Mago è un set armatura di livello 13 di Core Keeper composto da 3 pezzi: Cappuccio da mago, Vestaglia da mago, Pantaloni da mago. Bonus del set: 3 pezzi – Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente. Il migliore per le build magia: #7 su 70 set per danni.

Pubblicità

Pezzi e statistiche di Set di armatura Mago (Lv.20)

Set di armatura Mago ha 3 pezzi. I valori sono per Lv.20 (potenziamento completo); la colonna del livello indica il livello iniziale di ogni pezzo.

SlotOggettoLv
base
ArmaturaSalute massimaEffetti (Lv.20)
Testa Cappuccio da magoCappuccio da mago 13 — +71
  • +93 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 67
  • +23,1% di danni magici
Forziere Vestaglia da magoVestaglia da mago 13 — +61
  • +93 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 68
  • +20,6% di danni magici
Gambe Pantaloni da magoPantaloni da mago 13 — +60
  • +89 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 66
  • +23,2% di danni magici
Pubblicità

Bonus del set Mago: quanti pezzi servono?

Indossare contemporaneamente il numero richiesto di pezzi dello stesso set aggiunge un effetto extra (il bonus del set). Set di armatura Mago dà:

  • 3 pezzi: Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente
Pubblicità

Statistiche totali di Set di armatura Mago

Totali con tutti i pezzi equipaggiati, bonus del set incluso.

EffettoLivello baseLv.20
Salute massima Salute massima: 125 Salute massima: 192
Punti di barriera magica +179 punti di barriera magica +275 punti di barriera magica
Mana massimo Mana massimo: 131 Mana massimo: 201
Di danni magici +45% di danni magici +66,9% di danni magici
Fino a un di danni magici in base al mana rimanente Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente
Pubblicità

Set di armatura Mago conviene? Valutazione per build

Per ogni build prendiamo l'equipaggiamento più forte (equipaggiamento e cibo), mettiamo i pezzi di Set di armatura Mago (con il bonus del set) e calcoliamo i danni. I danni sono relativi all'equipaggiamento più forte (= 100) e la posizione è su tutti i 70 set.

BuildDanni
(migliore = 100)
PosizioneIl miglior set per questa build
Corpo a corpo 55,9 #53 Set di armatura Comandante del Nucleo
A distanza 57,6 #50 Set Muffa
Magia 73,8 #7 Set di armatura Monaco arcano
Evocatore 41,6 #33 Set di armatura Capotribù

Set di armatura Mago è più adatto alle build magia (n. 7 tra tutti i set). È un set di livello basso, quindi anche se è forte quando lo ottieni, di solito più avanti lo potenzierai o passerai a un set di livello più alto.

I danni presuppongono equipaggiamento endgame (Lv.20) e abilità al livello 100. La difesa (armatura, salute) non è inclusa; per quella confronta i totali qui sopra. Il modello di danno è una stima di questo sito, non una formula ufficiale.

Pubblicità

Come ottenere Set di armatura Mago (drop, forzieri)

Come ottenere Cappuccio da mago

Cappuccio da mago: tutte le fonti e le probabilità di drop →

Come ottenere Vestaglia da mago

Vestaglia da mago: tutte le fonti e le probabilità di drop →

Come ottenere Pantaloni da mago

Pantaloni da mago: tutte le fonti e le probabilità di drop →

Pubblicità

Costo di potenziamento di Set di armatura Mago (fino a Lv.20) e rinforzo

Ogni pezzo può essere potenziato fino al Lv.20 alla Stazione di potenziamento con Monete antiche e materiali. Il rinforzo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza e aumenta i valori degli effetti di circa il 15%.

Pubblicità

Set di livello simile da confrontare

SetLvBonus del setMiglior build
Set di armatura Ottanite 12 3 pz.: La velocità d'attacco aumenta dello 0,2% per ogni punto percentuale di salute mancante Evocatore (38°)
Set di armatura Omoroth 13 3 pz.: +23,1% di armatura mentre ti trovi accanto all'acqua A distanza (8°)
Set di armatura Studioso 13 2 pz.: +23,7% di danni degli scagnozzi Evocatore (5°)
Set di armatura Assassino 14 2 pz.: +26,6% di velocità d'attacco a distanza e corpo a corpo per una breve durata dopo aver schivato Corpo a corpo (12°)
Set di armatura Scarabomba 14 3 pz.: +11,3% di velocità di movimento Evocatore (61°)
Set di armatura Guardiano del deserto 14 2 pz.: +25% di danni degli scagnozzi / 3 pz.: Quando i tuoi scagnozzi scompaiono, esplodono per danni pari a un 500% del loro attacco Evocatore (4°)
Pubblicità

Set di armatura Mago: domande frequenti

D. Dove si ottiene Set di armatura Mago?

Cappuccio da mago: Morpha l'Ammasso Acquatico (drop del boss), Forziere di ottanite (forziere). Vestaglia da mago: Morpha l'Ammasso Acquatico (drop del boss), Forziere di ottanite (forziere). Pantaloni da mago: Morpha l'Ammasso Acquatico (drop del boss), Forziere di ottanite (forziere). I dettagli sono in Come ottenerlo.

D. Quanti pezzi servono per il bonus del set Mago?

3 pezzi danno «Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente» (3 pezzi in totale).

D. Per quale build Set di armatura Mago è il migliore?

È più adatto alle build magia (n. 7 tra tutti i set). Vedi la valutazione per build per i numeri.

D. Quanto costa potenziare Set di armatura Mago al Lv.20?

Potenziare ogni pezzo dal Lv.13 al Lv.20 costa in tutto 9.117 Monete antiche, più i materiali (costo di potenziamento).

Tutti i 70 set di armatura →

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.