SET Lv.13
Set di armatura Mago: statistiche, bonus del set e come ottenerlo魔術師装備セット
Set di armatura Mago è un set armatura di livello 13 di Core Keeper composto da 3 pezzi: Cappuccio da mago, Vestaglia da mago, Pantaloni da mago. Bonus del set: 3 pezzi – Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente. Il migliore per le build magia: #7 su 70 set per danni.
Pezzi e statistiche di Set di armatura Mago (Lv.20)
Set di armatura Mago ha 3 pezzi. I valori sono per Lv.20 (potenziamento completo); la colonna del livello indica il livello iniziale di ogni pezzo.
| Slot | Oggetto | Lv base | Armatura | Salute massima | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 13 | — | +71 |
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| Forziere | 13 | — | +61 |
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| Gambe | 13 | — | +60 |
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Bonus del set Mago: quanti pezzi servono?
Indossare contemporaneamente il numero richiesto di pezzi dello stesso set aggiunge un effetto extra (il bonus del set). Set di armatura Mago dà:
- 3 pezzi: Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente
Statistiche totali di Set di armatura Mago
Totali con tutti i pezzi equipaggiati, bonus del set incluso.
| Effetto | Livello base | Lv.20 |
|---|---|---|
| Salute massima | Salute massima: 125 | Salute massima: 192 |
| Punti di barriera magica | +179 punti di barriera magica | +275 punti di barriera magica |
| Mana massimo | Mana massimo: 131 | Mana massimo: 201 |
| Di danni magici | +45% di danni magici | +66,9% di danni magici |
| Fino a un di danni magici in base al mana rimanente | Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente | Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente |
Set di armatura Mago conviene? Valutazione per build
Per ogni build prendiamo l'equipaggiamento più forte (equipaggiamento e cibo), mettiamo i pezzi di Set di armatura Mago (con il bonus del set) e calcoliamo i danni. I danni sono relativi all'equipaggiamento più forte (= 100) e la posizione è su tutti i 70 set.
| Build | Danni (migliore = 100) | Posizione | Il miglior set per questa build |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 55,9 | #53 | Set di armatura Comandante del Nucleo |
| A distanza | 57,6 | #50 | Set Muffa |
| Magia | 73,8 | #7 | Set di armatura Monaco arcano |
| Evocatore | 41,6 | #33 | Set di armatura Capotribù |
Set di armatura Mago è più adatto alle build magia (n. 7 tra tutti i set). È un set di livello basso, quindi anche se è forte quando lo ottieni, di solito più avanti lo potenzierai o passerai a un set di livello più alto.
I danni presuppongono equipaggiamento endgame (Lv.20) e abilità al livello 100. La difesa (armatura, salute) non è inclusa; per quella confronta i totali qui sopra. Il modello di danno è una stima di questo sito, non una formula ufficiale.
Come ottenere Set di armatura Mago (drop, forzieri)
Come ottenere Cappuccio da mago
- Drop del boss: Morpha l'Ammasso Acquatico – 22,6% per tentativo
- Forziere: Forziere di ottanite – 4,8% per tentativo
- Forziere: Forziere del bioma marino – 3,4% per tentativo
- Drop dei nemici: Studioso Cavernicolo – 1,9% per tentativo
- Forziere: Forziere del dungeon della città – 1,8% per tentativo
Cappuccio da mago: tutte le fonti e le probabilità di drop →
Come ottenere Vestaglia da mago
- Drop del boss: Morpha l'Ammasso Acquatico – 22,6% per tentativo
- Forziere: Forziere di ottanite – 4,8% per tentativo
- Forziere: Forziere del bioma marino – 3,4% per tentativo
- Drop dei nemici: Studioso Cavernicolo – 1,9% per tentativo
- Forziere: Forziere del dungeon della città – 1,8% per tentativo
Vestaglia da mago: tutte le fonti e le probabilità di drop →
Come ottenere Pantaloni da mago
- Drop del boss: Morpha l'Ammasso Acquatico – 22,6% per tentativo
- Forziere: Forziere di ottanite – 4,8% per tentativo
- Forziere: Forziere del bioma marino – 3,4% per tentativo
- Drop dei nemici: Studioso Cavernicolo – 1,9% per tentativo
- Forziere: Forziere del dungeon della città – 1,8% per tentativo
Pantaloni da mago: tutte le fonti e le probabilità di drop →
Costo di potenziamento di Set di armatura Mago (fino a Lv.20) e rinforzo
Ogni pezzo può essere potenziato fino al Lv.20 alla Stazione di potenziamento con Monete antiche e materiali. Il rinforzo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza e aumenta i valori degli effetti di circa il 15%.
| Oggetto | Costo di potenziamento Lv.13→20 | Materiali per il rinforzo | Durevolezza |
|---|---|---|---|
| 90 | |||
| 100 | |||
| 95 | |||
| Tutti i pezzi | |||
Set di livello simile da confrontare
| Set | Lv | Bonus del set | Miglior build |
|---|---|---|---|
| Set di armatura Ottanite | 12 | 3 pz.: La velocità d'attacco aumenta dello 0,2% per ogni punto percentuale di salute mancante | Evocatore (38°) |
| Set di armatura Omoroth | 13 | 3 pz.: +23,1% di armatura mentre ti trovi accanto all'acqua | A distanza (8°) |
| Set di armatura Studioso | 13 | 2 pz.: +23,7% di danni degli scagnozzi | Evocatore (5°) |
| Set di armatura Assassino | 14 | 2 pz.: +26,6% di velocità d'attacco a distanza e corpo a corpo per una breve durata dopo aver schivato | Corpo a corpo (12°) |
| Set di armatura Scarabomba | 14 | 3 pz.: +11,3% di velocità di movimento | Evocatore (61°) |
| Set di armatura Guardiano del deserto | 14 | 2 pz.: +25% di danni degli scagnozzi / 3 pz.: Quando i tuoi scagnozzi scompaiono, esplodono per danni pari a un 500% del loro attacco | Evocatore (4°) |
Set di armatura Mago: domande frequenti
D. Dove si ottiene Set di armatura Mago?
Cappuccio da mago: Morpha l'Ammasso Acquatico (drop del boss), Forziere di ottanite (forziere). Vestaglia da mago: Morpha l'Ammasso Acquatico (drop del boss), Forziere di ottanite (forziere). Pantaloni da mago: Morpha l'Ammasso Acquatico (drop del boss), Forziere di ottanite (forziere). I dettagli sono in Come ottenerlo.
D. Quanti pezzi servono per il bonus del set Mago?
3 pezzi danno «Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente» (3 pezzi in totale).
D. Per quale build Set di armatura Mago è il migliore?
È più adatto alle build magia (n. 7 tra tutti i set). Vedi la valutazione per build per i numeri.
D. Quanto costa potenziare Set di armatura Mago al Lv.20?
Potenziare ogni pezzo dal Lv.13 al Lv.20 costa in tutto 9.117 Monete antiche, più i materiali (costo di potenziamento).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.