胸甲 稀有
礦工工作服採掘者の作業服
一件以拉鍊開合的密封工作服,專為在洞穴深處工作而製。從那鮮亮的橘色一看,就能得知。
遊戲內說明
礦工工作服 的屬性與效果
| 等級 | Lv.15 (升級後最高 Lv.20) |
|---|---|
| 裝備時的效果 |
|
| 耐久度 | 100 |
| 套裝效果 |
|
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。
礦工工作服是什麼?特點與用法
礦工工作服 是《Core Keeper》中的稀有道具(胸甲)。 初始等級為 15,提供+46 最大生命值等效果。 可以從挖掘點(岩漿區域)、熔岩地下城寶箱、星河金屬寶箱等 1 個其他來源獲得。
礦工工作服 的要點(來自遊戲資料)
- 升到 20 級後效果提升:+46 最大生命值 → +62、+18% 挖掘傷害 → +24%、+7.9% 挖掘速度 → +9.9%。
- 從 15 級升到 20 級需要2,342 古代金幣以及金屬錠。
- 耐久度:100。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
- 5 件套的一部分。穿戴 3 件可獲得「挖掘牆面後,一小段時間內獲得 16% 移動速度加成」等效果。
- 最佳來源:挖掘點(岩漿區域)——每次判定4.7%的機率。
- 賣給商人可得 56 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
礦工工作服 的機制(已與遊戲資料核對)
- 除了生命值外,礦工工作服還能提高挖掘傷害和挖掘速度。
由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。
重新回收礦工工作服可獲得的道具(重新回收及維修站)
礦工工作服 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
礦工工作服的獲取方法(捕魚、寶箱與臺座、挖開地面)
捕魚 (1) 寶箱與臺座 (2) 挖開地面 (1)
| 來源 | 類型 | 生物群落 | 數量 | 機率 |
|---|---|---|---|---|
| 在岩漿區域捕魚(魚以外的漁獲) | 捕魚 | 熔岩區域 | 1 | 1.1% |
| 炙燒胸甲 | 寶箱與臺座 | 開端沙漠 | 1 | 4.6% |
| 星河金屬寶箱 | 寶箱與臺座 | 開端沙漠 | 1 | 3.7%來自保底組的 3.5%、每次常規抽選 0.08% |
| 挖掘點(岩漿區域) | 挖開地面 | 熔岩區域 | 1 | 4.7% |
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
礦工工作服的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲 (每個容器 4.6% 機率)地點:採石區、採石場岩層礦坑
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的貝殼寶箱 (每個容器 3.7% 機率)地點:海洋旋律之間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的幻光金屬寶箱 (每個容器 3.7% 機率)地點:海洋旋律之間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲 (每個容器 4.6% 機率)地點:荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的星河金屬寶箱 (每個容器 3.7% 機率)地點:荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠火焰謎題 [開端沙漠]
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。