頭盔 史詩
死神兜帽不吉なフード
這頂駭人的兜帽肯定能讓你的對手嚇破膽。
遊戲內說明
死神兜帽 的屬性與效果
| 等級 | Lv.16 (升級後最高 Lv.20) |
|---|---|
| 裝備時的效果 |
|
| 耐久度 | 90 |
| 套裝效果 |
|
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。
死神兜帽是什麼?特點與用法
死神兜帽 是《Core Keeper》中的史詩道具(頭盔)。 初始等級為 16,提供+42 最大生命值等效果。 可以從熔融體伊格涅斯、邪教徒寶箱、熔岩地下城寶箱等 3 個其他來源獲得。
死神兜帽 的要點(來自遊戲資料)
- 升到 20 級後效果提升:+42 最大生命值 → +53、+27 點魔法屏障 → +33、+6.8% 魔法傷害 → +8.4%。
- 從 16 級升到 20 級需要1,944 古代金幣以及金屬錠。
- 耐久度:90。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
- 3 件套的一部分。穿戴 3 件可獲得「僕從傷害的提升數值,為你魔法傷害提升數值的 48%」。
- 最佳來源:熔融體伊格涅斯——每次擊殺18.2%的機率。
- 賣給商人可得 232 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
重新回收死神兜帽可獲得的道具(重新回收及維修站)
死神兜帽 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
死神兜帽的獲取方法(魔王掉落、敵人掉落、寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))
魔王掉落 (1) 敵人掉落 (1) 寶箱與臺座 (2) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (2)
| 來源 | 類型 | 生物群落 | 數量 | 機率 |
|---|---|---|---|---|
| 熔融體伊格涅斯 | 魔王掉落 | 開端沙漠 | 1 | 18.2% |
| 熔岩史萊姆 | 敵人掉落 | 熔岩區域 | 1 | 0.93% |
| 邪教徒寶箱 | 寶箱與臺座 | 閃耀邊境、通道 | 1 | 15.3%來自保底組的 9.3%、每次常規抽選 1.7% |
| 炙燒胸甲 | 寶箱與臺座 | 開端沙漠 | 1 | 3.1% |
| 大型燒焦變黑的箱子 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 熔岩區域 | 1 | 1% |
| 燒焦變黑的箱子 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 熔岩區域 | 1 | 0.41% |
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
死神兜帽的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲 (每個容器 3.1% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲 (每個容器 3.1% 機率)地點:採石場岩層礦坑
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲 (每個容器 3.1% 機率)地點:採石區
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的邪教徒寶箱 (每個容器 15.3% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的光耀金屬寶箱 (每個容器 15.3% 機率)地點:水晶旋律房間 [閃耀邊境] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的外星科技寶箱 (每個容器 15.3% 機率)地點:水晶旋律房間 [閃耀邊境] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的邪教徒寶箱 (每個容器 15.3% 機率)地點:水晶具體化機謎題 [閃耀邊境] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲 (每個容器 3.1% 機率)地點:荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠] (每個世界 0–1)
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。