
ENEMY Lv.4
蟲繭マユ
蟲繭 是黏土洞穴中的敵人(等級 4),生命值 270。 不會主動攻擊。 主要掉落:纖維、蛆蟲木棉種子、蟲繭小雕像。
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蟲繭 的屬性(生命值與等級)
| 區域 | 黏土洞穴 |
|---|---|
| 等級 | Lv.4 |
| 生命值(HP) | 270 |
| 擊退 | 無法被擊退 |
| 免疫 | 對史萊姆的減速效果免疫、對酸性傷害免疫 |
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蟲繭的生成地點與尋找方法
| 刷怪事件(重生) | 在每 15–22 分鐘一輪的刷怪事件中刷出在蟲蛹上(刷怪地塊),每格機率 1%(至少需要 6 格,每次事件最多 1 只)。 |
|---|
蟲繭的尋找方法
- 擊殺後會在刷怪事件中重新出現。不過,它不會在玩家 6 格以內生成,在地面上放置磚塊、牆壁、傢俱或火炬也會阻止它在那裡生成。
- 在基地附近鋪設蟲蛹,就能有意讓它生成(刷怪地塊的機率與佈局)。
- 世界生成時,它已經放置在下列場景(建築、遺跡等)中。
一開始就放有蟲繭的場景
機率為每格滿足條件的地塊的機率。世界生成和刷怪事件來自遊戲配置檔案中的生成設定(Conf/Spawn,《Core Keeper》1.3.0.6)。在玩家附近生成以及放置的場景來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Module:Spawns/data 和 SceneInfo(CC BY-SA 3.0);刷怪事件的間隔和 6 格規則來自該 Wiki 的「Spawning tiles」和「Mob farming」指南。
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蟲繭的攻擊與傷害
遊戲資料中沒有這個敵人的攻擊(它不會主動攻擊,或其攻擊沒有傷害數值)。
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蟲繭的掉落(擊敗後獲得的道具)
機率是指擊殺一個敵人時該道具至少掉落一個的機率(合併每次擊殺的 1–2 次掉落表判定)。必定掉落組是必定從中掉落恰好一個道具的組。只有必定掉落的道具才標為「必定」。根據遊戲配置檔案(Conf/Loot,《Core Keeper》1.3.0.6)中的掉落表,按遊戲的判定方式計算。
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黏土洞穴的其他敵人
生命值、等級和免疫讀取自遊戲的預製體(《Core Keeper》1.3.0.6)。攻擊傷害根據敵人等級和各攻擊的倍率,用遊戲自身的公式計算(標準難度)。名稱為遊戲官方繁體中文。各敵人所屬的區域來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。圖片來自遊戲;© Pugstorm。