
ENEMY Lv.4
Capulloマユ
Capullo es un enemigo de Las Cuevas de Arcilla (nivel 4) con 270 de salud. No ataca por sí solo. Drops principales: Fibra, Semilla de larva de guata, Figurita de capullo.
Estadísticas de Capullo (salud y nivel)
| Zona | Las Cuevas de Arcilla |
|---|---|
| Nivel | Lv.4 |
| Salud (PS) | 270 |
| Retroceso | Inmune al rechazo |
| Inmune a | Inmune a que la baba te frene, Inmune al daño por ácido |
Dónde aparece Capullo y cómo encontrarlo
| Eventos de aparición (reaparición) | Genera sobre Crisálida (un suelo de aparición) durante los eventos de aparición, que se repiten cada 15–22 minutos, con una probabilidad de 1 % por baldosa (necesita al menos 6 baldosas, hasta 1 por evento). |
|---|
Cómo encontrar Capullo
- Vuelve a aparecer durante los eventos de aparición después de matarlo. Sin embargo, no aparece a 6 baldosas o menos de un jugador, y colocar bloques, muros, muebles o antorchas en el suelo impide que aparezca ahí.
- Pon Crisálida cerca de tu base para que aparezca a propósito (probabilidades y distribuciones de los suelos de aparición).
- Ya está colocado en las ubicaciones (edificios, ruinas, etc.) que se indican abajo cuando se genera el mundo.
Ubicaciones donde Capullo está colocado desde el principio
- Territorio de larvas mediano (Las Cuevas de Arcilla)
- Establo cavernícola
- Pozo de mina de arcilla abandonado (Las Cuevas de Arcilla)
Las probabilidades son por baldosa que cumpla las condiciones. La generación de mundos y los eventos de aparición proceden de la configuración de apariciones de los archivos de configuración del juego (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La aparición cerca del jugador y las ubicaciones donde se coloca proceden de Module:Spawns/data y SceneInfo de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); el intervalo de los eventos de aparición y la regla de las 6 baldosas proceden de las guías «Spawning tiles» y «Mob farming» de la Wiki.
Ataques y daño de Capullo
Los datos del juego no tienen ningún ataque para este enemigo (no ataca por sí mismo o su ataque no tiene valor de daño).
Botín de Capullo (objetos que obtienes al matarlo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 2–3 | 89,9 % | |
| 1 | 23,5 % | |
| 1 | 0,99 % |
La probabilidad es la probabilidad de que salga al menos uno del objeto al derrotar a un enemigo (combinando las 1–2 tiradas de la tabla de botín por enemigo). El grupo garantizado es un grupo del que siempre sale exactamente un objeto. Solo se marcan como «Garantizado» los objetos que salen siempre. Calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) de la misma forma en que el juego hace las tiradas.
Otros enemigos en Las Cuevas de Arcilla
La salud, el nivel y las inmunidades se han leído de los prefabs del juego (Core Keeper 1.3.0.6). El daño de los ataques se calcula a partir del nivel del enemigo y el multiplicador de cada ataque con la propia fórmula del juego (dificultad Estándar). Los nombres son el texto oficial del juego en español. A qué zona pertenece cada enemigo procede de los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Las imágenes son del juego; © Pugstorm.