ENEMY Lv.4

Kokonマユ

Die Lehm-Höhlen

Kokon ist ein Feind in Die Lehm-Höhlen (Level 4) mit 270 Gesundheit. Es greift nicht von selbst an. Haupt-Drops: Fasern, Wollarven-Samen, Kokon-Figur.

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Kokon – Werte (Gesundheit und Level)

GebietDie Lehm-Höhlen
LevelLv.4
Gesundheit (HP)270
RückstoßKann nicht zurückgestoßen werden
Immun gegen Immun gegen Verlangsamung durch Schleim, Immun gegen Säureschaden
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Wo Kokon spawnt und wie du es findest

Spawn-Ereignisse (Respawn)Erzeugt auf Verpuppte Masse (ein Spawn-Boden) bei Spawn-Ereignissen, die alle 15–22 Minuten stattfinden, mit einer Chance von 1 % pro Fliese (braucht mindestens 6 Fliesen davon, bis zu 1 pro Ereignis).

So findest du Kokon

  • Es kommt bei Spawn-Ereignissen zurück, nachdem du es getötet hast. Es spawnt jedoch nicht innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler, und Blöcke, Wände, Möbel oder Fackeln auf dem Boden verhindern dort das Spawnen.
  • Lege Verpuppte Masse in der Nähe deiner Basis aus, um es gezielt spawnen zu lassen (Chancen und Anordnungen von Spawn-Böden).
  • Es ist bei der Weltgenerierung bereits an den unten aufgeführten Orten (Gebäude, Ruinen usw.) platziert.

Orte, in denen Kokon von Anfang an platziert ist

Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.

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Kokon – Angriffe und Schaden

Die Spieldaten enthalten keinen Angriff für diesen Gegner (er greift nicht von selbst an, oder sein Angriff hat keinen Schadenswert).

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Kokon – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)

GegenstandMengeChance
FasernFasern 2–3 89,9 %
Wollarven-SamenWollarven-Samen 1 23,5 %
Kokon-FigurKokon-Figur 1 0,99 %

Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1–2 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.

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Weitere Gegner in Die Lehm-Höhlen

Zurück zur Gegnerliste

Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.