
ENEMY Lv.4
รังไหมマユ
รังไหม เป็นศัตรูใน ถ้ำดินเหนียว (เลเวล 4) มีพลังชีวิต 270 ไม่โจมตีเอง ดรอปหลัก: เส้นใย, นุ่นด้วง, ฟิกเกอร์รังไหม
ค่าสถานะของ รังไหม (พลังชีวิตและเลเวล)
| พื้นที่ | ถ้ำดินเหนียว |
|---|---|
| เลเวล | Lv.4 |
| พลังชีวิต (HP) | 270 |
| การกระเด็นกลับ | ไม่กระเด็น |
| มีภูมิคุ้มกันต่อ | ทนต่อการเชื่องช้าจากสไลม์, ทนต่อดาเมจกรด |
รังไหม เกิดที่ไหนและวิธีหา
| รอบการสปอน (การเกิดใหม่) | ทำให้ บน ดักแด้ (พื้นสปอน) เกิดระหว่างรอบการสปอนซึ่งวนมาทุก 15–22 นาที โดยมีโอกาส 1% ต่อช่อง (ต้องมีพื้นนี้อย่างน้อย 6 ช่อง สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ) |
|---|
วิธีหา รังไหม
- จะกลับมาเกิดในรอบการสปอนหลังจากถูกกำจัด แต่จะไม่เกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และการวางบล็อก กำแพง เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนพื้นจะทำให้ไม่เกิดที่นั่น
- วาง ดักแด้ ใกล้ฐานเพื่อให้เกิดตามต้องการ (โอกาสของพื้นสปอนและการจัดวาง)
- ถูกวางไว้แล้วในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง ฯลฯ) ที่ระบุด้านล่างตั้งแต่ตอนสร้างโลก
สถานที่ที่มี รังไหม วางอยู่ตั้งแต่ต้น
- อาณาเขตหนอนแมลงขนาดกลาง (ถ้ำดินเหนียว)
- โรงนามนุษย์ถ้ำ
- เหมืองดินเหนียวร้าง (ถ้ำดินเหนียว)
โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki
การโจมตีและดาเมจของ รังไหม
ข้อมูลเกมไม่มีการโจมตีของศัตรูนี้ (ไม่โจมตีเอง หรือการโจมตีไม่มีค่าดาเมจ)
ของดรอปจาก รังไหม (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)
| ไอเท็ม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 2–3 | 89.9% | |
| 1 | 23.5% | |
| 1 | 0.99% |
โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1–2 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
ศัตรูอื่นๆ ใน ถ้ำดินเหนียว
พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm