食物與藥水 普通
蘑菇キノコ
穴居小蘑菇,適合當作旅途中的點心。
遊戲內說明
蘑菇 的屬性與效果
| 食用後 |
|
|---|---|
| 作為烹飪食材 |
熟食結合兩種原料的效果。原料效果一覽 |
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。
蘑菇是什麼?特點與用法
蘑菇 是《Core Keeper》中的普通道具(食物與藥水)。 可以從蘑菇人暴徒、翅翼飛龍、蘑菇人獲得。 是 2 個配方的原料。
蘑菇 的要點(來自遊戲資料)
- 食用後:+9 飽食度、每秒 2.1 生命值 (20 秒)。
- 作為烹飪食材時效果會變強:+19 飽食度、每秒 4.2 生命值 (20 秒)。
- 最佳來源:蘑菇人暴徒——每次擊殺78%的機率。
- 賣給商人可得 1 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
蘑菇可以用來製作什麼?可製作的道具及其用途
可以用蘑菇製作的道具,包括製作方法、需要的其他材料以及成品的用途。
蘑菇的獲取方法(敵人掉落)
敵人掉落 (3)
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
蘑菇的其他獲取方法
- 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的寶箱中或其上,每次 7 (必定)地點:泥土營地 [地下世界] (每個世界 1)
- 放置於地下城或場景(建築、遺跡等)內;破壞或撿起即可獲得放置於:核心房間 [地下世界]、小島群 [黏土洞穴、遭遺忘的遺跡]、巨型蟬殼洞穴 [黏土洞穴]、巨大蘑菇區域 [地下世界]、上古廣場遺跡 [地下世界]、黏土湖 [黏土洞穴] 等另外 2 個
- 世界生成時自然放置(黏土洞穴、地下世界)來自遊戲的世界生成設定(Conf/Spawn/Initial)。
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。
蘑菇的獲取方法(重新回收):2 種道具可以拆出
在重新回收及維修站重新回收以下任一道具都能得到蘑菇(裝備按等級從低到高排列)。重新回收不再需要的裝備或工具,可以返還一部分材料。
數量按照遊戲的重新回收機制,根據遊戲資料(1.3.0.6 預製體中的材料、耐久度和等級)計算;範圍對應耐久度從 0 到滿。所有可重新回收道具見重新回收。