巨著 罕见

死者巨著死の学術書

一篇关于召唤黑暗恶灵的邪恶论文。

游戏内说明
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死者巨著 的属性与效果

法力消耗 17Lv.20:15

在排名中比较: 最强随从流派 升级装备

除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。

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死者巨著是什么?特点与用法

死者巨著 是《护核纪元》中的罕见道具(巨著)。 可以从霉菌地下城箱子、世界中的箱子(荒野)、大型霉菌物体(可破坏物体)等 2 个其他来源获得。

死者巨著 的要点(来自游戏数据)

  • 从 10 级升到 20 级需要3,848 上古金币以及金属锭。
  • 耐久度:100。在拆解修理台强化后,耐久度翻倍。
  • 最佳来源:霉菌地下城箱子——每次判定21.7%的几率。
  • 卖给商人可得 37 枚上古金币。

由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。

死者巨著 的机制(已与游戏数据核对)

  • 在初始等级下,死者巨著每个随从占用 17 点法力。

由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。

死者巨著 备注

  • 它的骷髅会近战攻击附近的敌人,大约每 1.83 秒攻击一次。
  • 把巨著升到 12 级或以上,预留量降至 15。
  • 随从没有设定的存在时间,可以解散。

以下说明涉及游戏文件无法直接显示的机制。内容依据Core Keeper Wiki(Fandom)的“Tome of the Dead”页面(CC BY-SA 3.0)中的事实,由本站重新撰写。

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拆解死者巨著可获得的道具(拆解修理台)

死者巨著 可以拆解。拆解后获得以下道具。

每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。

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死者巨著的获取方法(敌人掉落、箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))

敌人掉落 (2) 箱子与基座 (2) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (1)

来源类型生态区数量几率
霉菌触手 敌人掉落 霉菌地下城 1 1.4%
被感染的穴居者 敌人掉落 霉菌地下城 1 0.43%
覆盖着霉菌的箱子 箱子与基座 霉菌地下城、埃齐欧斯荒野 1 21.7%
箱子(埃齐欧斯荒野) 箱子与基座 埃齐欧斯荒野 1 6.4%
大型中空霉菌 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) 霉菌地下城 1 2.4%

* “箱子(埃齐欧斯荒野)”:暂定名称。游戏内名称尚未确认,因此本站以掉落表中的内部名称为该来源命名。

“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。

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死者巨著的其他获取方法

  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 21.7% 几率)地点:霉菌绿洲 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 1)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子 (每个容器 6.4% 几率)地点:穴居者农舍、断裂的荒野之桥 [埃齐欧斯荒野]
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子 (每个容器 6.4% 几率)地点:封印的三翼神殿 [埃齐欧斯荒野]、封印的礼拜堂 [埃齐欧斯荒野]
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子 (每个容器 21.9% 几率)地点:霉菌花园 [霉菌地下城]
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 21.7% 几率)地点:荒野发电器谜题 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 0–1)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 21.7% 几率)地点:荒野传送带谜题 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 0–1)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子 (每个容器 6.4% 几率)地点:隐藏的藏宝处 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 0–1)

场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。