投掷物 罕见
毒性手雷毒グレネード
此炸药能够把东西炸到难以复原的程度。
游戏内说明
毒性手雷 的属性与效果
| 等级 | Lv.13 (无法在升级台升级) |
|---|---|
| 装备时的效果 |
|
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。
毒性手雷是什么?特点与用法
毒性手雷 是《护核纪元》中的罕见道具(投掷物)。 初始等级为 13,提供命中时有 100% 的几率施加毒性,并使敌人受到的治疗效果降低 75%。 在实验桌用爆粪 ×1、毒性黏液 ×2制作。 可以从世界中的箱子(荒野)、猩红金属箱子、大型自然物体(可破坏物体)获得。
毒性手雷 的要点(来自游戏数据)
- 无法在升级台升级。
- 最佳来源:世界中的箱子(荒野)——每次判定10.5%的几率。
- 卖给商人可得 5 枚上古金币。
由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。
毒性手雷 的机制(已与游戏数据核对)
- 毒性手雷会使命中的所有目标中毒(100% 几率)。
- 中毒会让目标受到的治疗减少 75%。
由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。
毒性手雷 备注
- 爆炸范围为半径 2 格,会使命中的所有易受影响的敌人中毒。
- 中毒持续 15 秒,受到的治疗效果降低 75%。
以下说明涉及游戏文件无法直接显示的机制。内容依据Core Keeper Wiki(Fandom)的“Poison Grenade”页面(CC BY-SA 3.0)中的事实,由本站重新撰写。
毒性手雷的制作方法(材料)
制作地点
实验桌 各制作站可以制作的道具 →
制作时间:1 秒
拆解毒性手雷可获得的道具(拆解修理台)
毒性手雷 可以拆解。拆解后获得以下道具。
每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。
毒性手雷的获取方法(箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))
箱子与基座 (2) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (1)
| 来源 | 类型 | 生态区 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|---|---|
| 箱子(埃齐欧斯荒野) | 箱子与基座 | 埃齐欧斯荒野 | 3–6 | 10.5% |
| 猩红金属箱子 | 箱子与基座 | 被遗忘的废墟、埃齐欧斯荒野 | 3–6 | 8.2% |
| 大型中空花朵 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | 埃齐欧斯荒野 | 1 | 6.2% |
* “箱子(埃齐欧斯荒野)”:暂定名称。游戏内名称尚未确认,因此本站以掉落表中的内部名称为该来源命名。
“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。
毒性手雷的其他获取方法
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子,每次 3–6 (每个容器 10.5% 几率)地点:穴居者农舍、断裂的荒野之桥 [埃齐欧斯荒野]
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 3–6 (每个容器 10.5% 几率)地点:封印的三翼神殿 [埃齐欧斯荒野]、封印的礼拜堂 [埃齐欧斯荒野]
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的铁制箱子,每次 3–6 (每个容器 8.2% 几率)地点:石头旋律房间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 3–6 (每个容器 8.2% 几率)地点:石头旋律房间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的猩红金属箱子,每次 3–6 (每个容器 8.2% 几率)地点:被遗忘的废墟迫击炮谜题 [被遗忘的废墟]、荒野发电器谜题 [埃齐欧斯荒野]
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子,每次 3–6 (每个容器 10.5% 几率)地点:隐藏的藏宝处 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 0–1)
场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。