ENEMY Lv.12

동굴인 암살자ケイヴリングアサシン

태초의 사막 근접 공격 원거리 공격

동굴인 암살자: 태초의 사막의 적(레벨 12), 체력 1,950. 공격은 근접 공격 226, 원거리 공격 226의 피해를 줍니다. 주요 드롭: 고대 보석, 숨겨진 칼날, 암살자 모자.

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동굴인 암살자 능력치 (체력과 레벨)

구역태초의 사막
레벨Lv.12
체력(HP)1,950
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동굴인 암살자의 스폰 장소와 찾는 방법

세계가 생성될 때모래 바닥 위 태초의 사막에서에 칸당 0.1% 확률로 배치. 그 바닥 1,000칸당 약 1.
스폰 이벤트(재스폰)15~22분마다 돌아오는 스폰 이벤트에서 칸당 30% 확률로 계곡 이끼 위(스폰 바닥)이(가) 스폰됩니다(최소 6칸 필요, 이벤트당 최대 1마리).

동굴인 암살자 찾는 법

  • 모래 바닥 위 태초의 사막에서이(가) 넓게 깔린 곳을 찾으세요. 바닥 칸 1개당 확률이 낮으므로 그 바닥이 넓을수록 있을 가능성이 높습니다.
  • 처치한 뒤에도 스폰 이벤트 때 다시 나타납니다. 단, 플레이어로부터 6칸 이내에는 스폰되지 않으며, 바닥에 블록, 벽, 가구, 횃불을 놓으면 그곳에서는 스폰되지 않습니다.
  • 기지 근처에 계곡 이끼을(를) 깔면 일부러 스폰시킬 수 있습니다(스폰 바닥 확률과 배치).

확률은 조건을 만족하는 바닥 칸 1칸당 값입니다. 세계 생성과 스폰 이벤트는 게임 설정 파일의 스폰 설정(Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6)에서 가져왔습니다. 플레이어 근처의 스폰과 배치되는 장소는 Core Keeper Wiki (Fandom)의 Module:Spawns/data와 SceneInfo(CC BY-SA 3.0), 스폰 이벤트 간격과 6칸 규칙은 위키의 “Spawning tiles”와 “Mob farming” 가이드를 따랐습니다.

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동굴인 암살자 공격과 피해

공격 종류피해
근접 공격 226
원거리 공격 226

피해는 게임 데이터(1.3.0.6)로 계산한 일반 난이도의 기본값입니다. 실제로 받는 피해는 방어구와 스킬에 따라 달라집니다.

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동굴인 암살자 드롭 (처치 시 얻는 아이템)

아이템수량확률
고대 보석고대 보석 1 1.9%
숨겨진 칼날숨겨진 칼날 1 0.93%
암살자 모자암살자 모자 1 0.93%
암살자 망토암살자 망토 1 0.93%
투척 단검투척 단검 1 0.93%
동굴인 암살자상동굴인 암살자상 1 0.56%
광신도의 시미터광신도의 시미터 1 0.47%

확률은 적 1마리를 쓰러뜨렸을 때 그 아이템이 1개 이상 나올 확률입니다(처치 1회당 드롭 테이블의 1회 판정을 합친 값). 보장 그룹은 그 안에서 반드시 아이템 1개가 나오는 그룹입니다. "확정"은 반드시 나오는 아이템에만 표시합니다. 게임 설정 파일(Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6)의 드롭 테이블을 게임과 같은 방식으로 판정해 계산했습니다.

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태초의 사막의 다른 적

적 목록으로 돌아가기

체력, 레벨, 면역은 게임의 프리팹(Core Keeper 1.3.0.6)에서 읽었습니다. 공격 피해는 적의 레벨과 공격별 배율로 게임 자체의 공식을 써서 계산했습니다(일반 난이도). 이름은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 각 적이 속한 지역은 Core Keeper Wiki (Fandom) 데이터(CC BY-SA 3.0)에서 가져왔습니다. 이미지는 게임에서 가져왔으며 저작권은 © Pugstorm에 있습니다.