
ENEMY Lv.13
ผีเสื้อลาวา溶岩蝶
ผีเสื้อลาวา เป็นศัตรูใน พื้นที่ลาวา (เลเวล 13) มีพลังชีวิต 2,295 การโจมตีทำดาเมจ การโจมตีระยะไกล 248 ดรอปหลัก: ปีกลาวาหลอมเหลว, สร้อยคอเพลิง, ฟิกเกอร์ผีเสื้อลาวา
ค่าสถานะของ ผีเสื้อลาวา (พลังชีวิตและเลเวล)
| พื้นที่ | พื้นที่ลาวา |
|---|---|
| เลเวล | Lv.13 |
| พลังชีวิต (HP) | 2,295 |
| มีภูมิคุ้มกันต่อ | ทนต่อการเชื่องช้าจากสไลม์, ทนต่อดาเมจกรด, ทนต่อการลุกไหม้ |
| เอฟเฟกต์เมื่อโจมตีโดน | ทำให้ติดไฟลุก |
ผีเสื้อลาวา เกิดที่ไหนและวิธีหา
| รอบการสปอน (การเกิดใหม่) | ทำให้ บน สไลม์แม็กมาบก (พื้นสปอน) เกิดระหว่างรอบการสปอนซึ่งวนมาทุก 15–22 นาที โดยมีโอกาส 10% ต่อช่อง (ต้องมีพื้นนี้อย่างน้อย 6 ช่อง สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ) |
|---|
วิธีหา ผีเสื้อลาวา
- จะกลับมาเกิดในรอบการสปอนหลังจากถูกกำจัด แต่จะไม่เกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และการวางบล็อก กำแพง เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนพื้นจะทำให้ไม่เกิดที่นั่น
- วาง สไลม์แม็กมาบก ใกล้ฐานเพื่อให้เกิดตามต้องการ (โอกาสของพื้นสปอนและการจัดวาง)
- ถูกวางไว้แล้วในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง ฯลฯ) ที่ระบุด้านล่างตั้งแต่ตอนสร้างโลก
สถานที่ที่มี ผีเสื้อลาวา วางอยู่ตั้งแต่ต้น
โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki
การโจมตีและดาเมจของ ผีเสื้อลาวา
| ประเภทการโจมตี | ดาเมจ | |
|---|---|---|
| การโจมตีระยะไกล | 248 |
ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ
ของดรอปจาก ผีเสื้อลาวา (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)
| ไอเท็ม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 1 | 1.9% | |
| 1 | 0.96% | |
| 1 | 0.77% |
โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
ศัตรูอื่นๆ ใน พื้นที่ลาวา
พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm