อาวุธขว้าง อย่างดี
ระเบิดมือไฟ火炎グレネード
ระเบิดที่เหมาะสำหรับคนที่อยากทำให้โลกลุกเป็นไฟ!
คำอธิบายในเกม
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ ระเบิดมือไฟ
| เลเวล | Lv.13 (อัปเกรดที่สถานีอัปเกรดไม่ได้) |
|---|---|
| เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่ |
|
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ
ระเบิดมือไฟ คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
ระเบิดมือไฟ เป็นไอเท็มระดับ อย่างดี ใน Core Keeper (อาวุธขว้าง) เลเวลเริ่มต้นคือ 13 และให้ การระเบิดมีโอกาสเรียกระเบิดนาปาล์ม 100% ประดิษฐ์ที่ โต๊ะแล็บ จาก มูลระเบิด ×1, สไลม์แม็กมา ×2 ได้รับจาก หีบโอเอซิส, จีโอบอทลาดตระเวน, เขตขุดเหมือง (วัตถุที่ทำลายได้) และแหล่งอื่นอีก 2 แหล่ง
จุดสำคัญของ ระเบิดมือไฟ (จากข้อมูลเกม)
- อัปเกรดไม่ได้ที่สถานีอัปเกรด
- แหล่งที่ดีที่สุด: หีบโอเอซิส — โอกาส 33.3% ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
- ขายให้พ่อค้าได้ 5 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
กลไกของ ระเบิดมือไฟ (ตรวจสอบกับข้อมูลเกม)
- การระเบิดของระเบิดมือไฟจะทำให้เกิดระเบิดนาปาล์มเสมอ (โอกาส 100%)
เว็บไซต์นี้เขียนจากค่าในไฟล์เกม (prefab และไฟล์การตั้งค่าของ 1.3.0.6)
หมายเหตุเกี่ยวกับ ระเบิดมือไฟ
- แรงระเบิดครอบคลุมรัศมี 2 ช่อง และทิ้งระเบิดนาปาล์มไว้เสมอ
หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Fire Grenade” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง
วิธีประดิษฐ์ ระเบิดมือไฟ (วัสดุ)
ประดิษฐ์ที่
โต๊ะแล็บ สิ่งที่สถานีประดิษฐ์แต่ละแห่งทำได้ →
| วัสดุ | จำนวน | วิธีหาวัสดุ |
|---|---|---|
| × 1 | บอสศัตรูหีบทำลายได้ | |
| × 2 | การประดิษฐ์บอสศัตรู |
เวลาประดิษฐ์: 1 วินาที
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ ระเบิดมือไฟ (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
ระเบิดมือไฟ เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้
วิธีหา ระเบิดมือไฟ (ดรอปจากศัตรู, หีบและแท่นจัดแสดง, วัตถุที่ทำลายได้)
ดรอปจากศัตรู (2) หีบและแท่นจัดแสดง (1) วัตถุที่ทำลายได้ (2)
| แหล่งที่มา | ประเภท | สภาพแวดล้อม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|---|---|
| จีโอบอทลาดตระเวน | ดรอปจากศัตรู | เบรกเกอร์สรีช | 1–3 | 24.6% |
| ด้วงทอง | ดรอปจากศัตรู | ทะเลทรายก่อกำเนิด | 1 | 12.9% |
| หีบสาวก | หีบและแท่นจัดแสดง | ทะเลทรายก่อกำเนิด | 3–10 | 33.3% |
| ลังของเบรกเกอร์สรีช | วัตถุที่ทำลายได้ | เบรกเกอร์สรีช | 1 | 17.3% |
| เนื้อเยื่อดอกไม้ ขนาดใหญ่ | วัตถุที่ทำลายได้ | ทุ่งอะซีออส | 1 | 6.2% |
* “ลังของเบรกเกอร์สรีช”: ชื่อชั่วคราว ยังไม่ได้ยืนยันชื่อในเกม เว็บไซต์นี้จึงตั้งชื่อแหล่งตามชื่อภายในในตารางดรอป
“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
วิธีอื่นในการได้ ระเบิดมือไฟ
- อาจได้จาก หีบสาวก ที่พบภายในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง แคมป์ ฯลฯ), ครั้งละ 3–10 (โอกาส 33.3% ต่อภาชนะ)ที่: อารามโอเอซิส, บ้านโอเอซิส, บ้านโอเอซิส, อารามโอเอซิส
ภาชนะในสถานที่, ของที่วางในดันเจียน, ของดรอปที่ได้แน่นอน และการเกิดตามธรรมชาติ อ้างอิงข้อมูล Obtaining ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) เพราะไม่มีอยู่ในไฟล์เกมที่เว็บไซต์นี้อ่าน ชื่อสถานที่เป็นชื่อภาษาอังกฤษของวิกิ