อาวุธระยะไกลและอาวุธเวท มหากาพย์
บาซูด้วงバズバズーカ
รุนแรงเทียบเท่าบาซูก้า ทำลายกำแพงดิน ทราย และหญ้าที่ขวางทางได้สบายๆ
คำอธิบายในเกม
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ บาซูด้วง
| เลเวล | Lv.9 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด) |
|---|---|
| ดาเมจระยะไกล | 104–126Lv.20: 217–265 |
| ความเร็วโจมตี | โจมตี 0.67 ครั้งต่อวินาที |
| ความทนทาน | 150 |
เปรียบเทียบในอันดับ: บิลด์ระยะไกลที่ดีที่สุด ดาเมจกายภาพสูงสุด การอัปเกรดอุปกรณ์
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ
บาซูด้วง คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
บาซูด้วง เป็นไอเท็มระดับ มหากาพย์ ใน Core Keeper (อาวุธระยะไกลและอาวุธเวท) เลเวลเริ่มต้นคือ 9 และทำ 104–126 ดาเมจระยะไกล (217–265 ที่เลเวล 20) ประดิษฐ์จาก แท่งดีบุก ×18, เนื้อหนอนแมลง ×15
จุดสำคัญของ บาซูด้วง (จากข้อมูลเกม)
- ช่วงเวลาโจมตี: 1.5 วินาที (ประมาณ 0.7 ครั้งต่อวินาที) ในบรรดา อาวุธระยะไกลและอาวุธเวท ทั้งหมด 28 ชิ้น อาวุธนี้อยู่อันดับที่ 21 ด้านดาเมจต่อวินาทีที่คาดหวังที่ Lv.20 กับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (ประมาณ 1,532)
- การอัปเกรดจากเลเวล 9 เป็น 20 ใช้ 4,059 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
- ความทนทาน: 150 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
- ขายให้พ่อค้าได้ 36 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
วิธีประดิษฐ์ บาซูด้วง (วัสดุ)
| วัสดุ | จำนวน | วิธีหาวัสดุ |
|---|---|---|
| × 18 | การประดิษฐ์หีบ | |
| × 15 | ศัตรูหีบทำลายได้ |
เวลาประดิษฐ์: 1 วินาที
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ บาซูด้วง (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
บาซูด้วง เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้