อาวุธระยะประชิด หายาก
ดาบสไลม์スライムの剣
อาวุธประหลาด เหมาะสำหรับสร้างความเสียหายให้ศัตรูและถ่วงเวลาพวกมัน
คำอธิบายในเกม
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ ดาบสไลม์
| เลเวล | Lv.6 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด) |
|---|---|
| ดาเมจระยะประชิด | 90–108Lv.20: 269–327 |
| ความเร็วโจมตี | โจมตี 2.5 ครั้งต่อวินาที |
| เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่ |
|
| ความทนทาน | 350 |
เปรียบเทียบในอันดับ: ดาบและอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด บิลด์ระยะประชิดที่ดีที่สุด ดาเมจกายภาพสูงสุด การอัปเกรดอุปกรณ์
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ
ดาบสไลม์ คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
ดาบสไลม์ เป็นไอเท็มระดับ หายาก ใน Core Keeper (อาวุธระยะประชิด) เลเวลเริ่มต้นคือ 6 และทำ 90–108 ดาเมจระยะประชิด (269–327 ที่เลเวล 20) ประดิษฐ์จาก แท่งทองแดง ×10, สไลม์ ×15
จุดสำคัญของ ดาบสไลม์ (จากข้อมูลเกม)
- ช่วงเวลาโจมตี: 0.4 วินาที (ประมาณ 2.5 ครั้งต่อวินาที) ในบรรดา อาวุธระยะประชิด ทั้งหมด 35 ชิ้น อาวุธนี้อยู่อันดับที่ 34 ด้านดาเมจต่อวินาทีที่คาดหวังที่ Lv.20 กับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (ประมาณ 7,115)
- การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง -41.1% นาน 4 วินาที → -92.4%
- การอัปเกรดจากเลเวล 6 เป็น 20 ใช้ 4,531 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
- ความทนทาน: 350 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
- ขายให้พ่อค้าได้ 27 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
วิธีประดิษฐ์ ดาบสไลม์ (วัสดุ)
| วัสดุ | จำนวน | วิธีหาวัสดุ |
|---|---|---|
| × 10 | การประดิษฐ์หีบ | |
| × 15 | การประดิษฐ์บอสศัตรูทำลายได้ |
เวลาประดิษฐ์: 1 วินาที
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ ดาบสไลม์ (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
ดาบสไลม์ เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้