อาวุธระยะประชิด หายาก

ดาบสไลม์スライムの剣

อาวุธประหลาด เหมาะสำหรับสร้างความเสียหายให้ศัตรูและถ่วงเวลาพวกมัน

คำอธิบายในเกม
โฆษณา

ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ ดาบสไลม์

เลเวล Lv.6 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด)
ดาเมจระยะประชิด 90–108Lv.20: 269–327
ความเร็วโจมตี โจมตี 2.5 ครั้งต่อวินาที
เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่
  • ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง -41.1% นาน 4 วินาทีLv.20: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง -92.4% นาน 4 วินาที
ความทนทาน 350

เปรียบเทียบในอันดับ: ดาบและอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด บิลด์ระยะประชิดที่ดีที่สุด ดาเมจกายภาพสูงสุด การอัปเกรดอุปกรณ์

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ

โฆษณา

ดาบสไลม์ คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน

ดาบสไลม์ เป็นไอเท็มระดับ หายาก ใน Core Keeper (อาวุธระยะประชิด) เลเวลเริ่มต้นคือ 6 และทำ 90–108 ดาเมจระยะประชิด (269–327 ที่เลเวล 20) ประดิษฐ์จาก แท่งทองแดง ×10, สไลม์ ×15

จุดสำคัญของ ดาบสไลม์ (จากข้อมูลเกม)

  • ช่วงเวลาโจมตี: 0.4 วินาที (ประมาณ 2.5 ครั้งต่อวินาที) ในบรรดา อาวุธระยะประชิด ทั้งหมด 35 ชิ้น อาวุธนี้อยู่อันดับที่ 34 ด้านดาเมจต่อวินาทีที่คาดหวังที่ Lv.20 กับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (ประมาณ 7,115)
  • การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง -41.1% นาน 4 วินาที → -92.4%
  • การอัปเกรดจากเลเวล 6 เป็น 20 ใช้ 4,531 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
  • ความทนทาน: 350 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
  • ขายให้พ่อค้าได้ 27 เหรียญโบราณ

คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )

โฆษณา

วิธีประดิษฐ์ ดาบสไลม์ (วัสดุ)

เวลาประดิษฐ์: 1 วินาที

โฆษณา

สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ ดาบสไลม์ (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)

ดาบสไลม์ เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้

วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้