อาวุธระยะไกลและอาวุธเวท หายาก

สไนเปอร์ไรเฟิลスナイパーライフル

ไรเฟิลคุณภาพสูงที่ถูกออกแบบมาเพื่อการยิงอย่างแม่นยำ อาศัยความอดทนเป็นหัวใจสำคัญ

คำอธิบายในเกม
โฆษณา

ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ สไนเปอร์ไรเฟิล

เลเวล Lv.15 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด)
ดาเมจระยะไกล 427–521Lv.20: 560–684
ความเร็วโจมตี โจมตี 0.5 ครั้งต่อวินาที
ความทนทาน 150

เปรียบเทียบในอันดับ: บิลด์ระยะไกลที่ดีที่สุด ดาเมจกายภาพสูงสุด การอัปเกรดอุปกรณ์

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ

โฆษณา

สไนเปอร์ไรเฟิล คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน

สไนเปอร์ไรเฟิล เป็นไอเท็มระดับ หายาก ใน Core Keeper (อาวุธระยะไกลและอาวุธเวท) เลเวลเริ่มต้นคือ 15 และทำ 427–521 ดาเมจระยะไกล (560–684 ที่เลเวล 20) ได้รับจาก หีบดันเจียนลาวา, อัคนีอุส สไลม์หลอมเหลว, ไม้ลาวาขนาดใหญ่ (วัตถุที่ทำลายได้)

จุดสำคัญของ สไนเปอร์ไรเฟิล (จากข้อมูลเกม)

  • ช่วงเวลาโจมตี: 2 วินาที (ประมาณ 0.5 ครั้งต่อวินาที) ในบรรดา อาวุธระยะไกลและอาวุธเวท ทั้งหมด 28 ชิ้น อาวุธนี้อยู่อันดับที่ 19 ด้านดาเมจต่อวินาทีที่คาดหวังที่ Lv.20 กับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (ประมาณ 2,965)
  • การอัปเกรดจากเลเวล 15 เป็น 20 ใช้ 2,342 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
  • ความทนทาน: 150 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
  • แหล่งที่ดีที่สุด: หีบดันเจียนลาวา — โอกาส 6.1% ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
  • ขายให้พ่อค้าได้ 128 เหรียญโบราณ

คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )

กลไกของ สไนเปอร์ไรเฟิล (ตรวจสอบกับข้อมูลเกม)

  • สไนเปอร์ไรเฟิลใช้เวลาชาร์จ 2.4 วินาที
  • ขณะชาร์จจะเคลื่อนที่ไม่ได้เลย
  • การยิงที่ชาร์จเต็มพุ่งเร็วขึ้น 2 เท่าและเจาะทะลุศัตรู

เว็บไซต์นี้เขียนจากค่าในไฟล์เกม (prefab และไฟล์การตั้งค่าของ 1.3.0.6)

หมายเหตุเกี่ยวกับ สไนเปอร์ไรเฟิล

  • ชาร์จเต็มสร้างดาเมจ 2.88 เท่าของปกติ กระสุนเร็วขึ้น 2 เท่า และเจาะทะลุศัตรู

หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Sniper Rifle” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง

โฆษณา

สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ สไนเปอร์ไรเฟิล (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)

สไนเปอร์ไรเฟิล เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้

วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้

โฆษณา

วิธีหา สไนเปอร์ไรเฟิล (ของดรอปจากบอส, หีบและแท่นจัดแสดง, วัตถุที่ทำลายได้)

ของดรอปจากบอส (1) หีบและแท่นจัดแสดง (1) วัตถุที่ทำลายได้ (1)

แหล่งที่มาประเภทสภาพแวดล้อมจำนวนโอกาส
อัคนีอุส สไลม์หลอมเหลว ของดรอปจากบอส ทะเลทรายก่อกำเนิด 1 5.3%
หีบร้อนระอุ หีบและแท่นจัดแสดง ทะเลทรายก่อกำเนิด 1 6.1%
ลังไหม้เกรียม ขนาดใหญ่ วัตถุที่ทำลายได้ พื้นที่ลาวา 1 2.1%

“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม

โฆษณา

วิธีอื่นในการได้ สไนเปอร์ไรเฟิล

ภาชนะในสถานที่, ของที่วางในดันเจียน, ของดรอปที่ได้แน่นอน และการเกิดตามธรรมชาติ อ้างอิงข้อมูล Obtaining ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) เพราะไม่มีอยู่ในไฟล์เกมที่เว็บไซต์นี้อ่าน ชื่อสถานที่เป็นชื่อภาษาอังกฤษของวิกิ