ENEMY Lv.12

Goldskarabäus金色スカラベ

Die Wüste des Anbeginns Aufladen Explosion

Goldskarabäus ist ein Feind in Die Wüste des Anbeginns (Level 12) mit 2.925 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Aufladen 226, Explosion 646 Schaden. Haupt-Drops: Golderz, Explosiv-Dung, Feuergranate.

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Goldskarabäus – Werte (Gesundheit und Level)

GebietDie Wüste des Anbeginns
LevelLv.12
Gesundheit (HP)2.925
Immun gegen Immun gegen Verlangsamung durch Schleim, Immun gegen Säureschaden
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Wo Goldskarabäus spawnt und wie du es findest

Für diesen Feind haben wir keine Spawn-Daten gefunden. Er erscheint vielleicht nur an bestimmten Orten oder in bestimmten Situationen (Bossraum, Ereignis usw.).

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Goldskarabäus – Angriffe und Schaden

AngriffsartSchaden
Aufladen 226
Explosion 646 (998 an Wänden und platzierten Objekten)

Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.

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Goldskarabäus – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)

GegenstandMengeChance
GolderzGolderz 1 32,1 %
Explosiv-DungExplosiv-Dung 1–3 12,9 %
FeuergranateFeuergranate 1 12,9 %
BombenringBombenring 1 2,6 %
PanzookaPanzooka 1 1,3 %
Bomben-Skarabäus-VisierBomben-Skarabäus-Visier 1 1,3 %
Bomben-Skarabäus-HarnischBomben-Skarabäus-Harnisch 1 1,3 %
Bomben-Skarabäus-BeinzeugBomben-Skarabäus-Beinzeug 1 1,3 %
Goldskarabäus-FigurGoldskarabäus-Figur 1 1 %

Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.

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Weitere Gegner in Die Wüste des Anbeginns

Zurück zur Gegnerliste

Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.