Helme Episches
Augenbinde des Arkanmönchs神秘術師の目隠し
Die magischen Energien um dich herum lassen dich mehr erkennen, als die Augen zu sehen vermögen.
Beschreibung im Spiel
Augenbinde des Arkanmönchs – Werte und Effekte
| Level | Lv.17 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 90 |
| Set-Bonus | Augenbinde des Arkanmönchs, Umhang des Arkanmönchs, Beinlinge des Arkanmönchs
Arkanmönch-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Augenbinde des Arkanmönchs? Eigenschaften und Verwendung
Augenbinde des Arkanmönchs ist ein episches Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 17, und es gibt +57 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Kultistenkiste, Druidra, der Wildtitan, Crydra, der Eistitan und 5 weiteren Quellen erhältlich.
Augenbinde des Arkanmönchs – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +57 max. Gesundheit → +67, +5 % Ausweichen-Chance → +6, +56 max. Mana → +66.
- Das Aufwerten von Stufe 17 auf 20 kostet 1.512 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „+30 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern“.
- Beste Quelle: Kultistenkiste – 15,3 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 257 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Augenbinde des Arkanmönchs bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Augenbinde des Arkanmönchs kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Augenbinde des Arkanmönchs (Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Boss-Drop (3) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (3) Zerstörbare Objekte (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Druidra, der Wildtitan | Boss-Drop | Die Schimmernde Grenze | 1 | 15,2 % |
| Crydra, der Eistitan | Boss-Drop | Die Schimmernde Grenze | 1 | 15,1 % |
| Pyrdra, der Feuertitan | Boss-Drop | Die Schimmernde Grenze | 1 | 14,9 % |
| Orbitalgeschütz | Gegner-Drop | Die Schimmernde Grenze | 1 | 2,4 % |
| Kultistenkiste | Kisten & Podeste | Die Schimmernde Grenze, Die Passage | 1 | 15,3 %9,3 % aus der garantierten Gruppe, 1,7 % pro regulärem Wurf |
| Solarit-Kiste | Kisten & Podeste | Die Schimmernde Grenze, Die Wüste des Anbeginns | 1 | 9,8 %8,3 % aus der garantierten Gruppe, 0,62 % pro regulärem Wurf |
| Alientechnologie-Kiste | Kisten & Podeste | Die Schimmernde Grenze | 1 | 5 % |
| Großer Alientechnologie-Behälter | Zerstörbare Objekte | — | 1 | 4,1 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Augenbinde des Arkanmönchs zu kommen
- Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (15,3 % Chance pro Behälter)
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,7 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Melodienraum, Wüsten-Melodienraum
- Kann aus dem Alientechnologie-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5 % Chance pro Behälter)Wo: Alien-Ringraum, Lager des Mutigen Händlers [Die Schimmernde Grenze], Schimmer-Gokart-Rätsel [Die Schimmernde Grenze], Schimmer-Materialisator-Rätsel [Die Schimmernde Grenze]
- Kann aus dem Solarit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (15,3 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmer-Melodienraum [Die Schimmernde Grenze] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Alientechnologie-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (15,3 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmer-Melodienraum [Die Schimmernde Grenze] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (15,3 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmer-Materialisator-Rätsel [Die Schimmernde Grenze] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Solarit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,7 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Flammenrätsel [Die Wüste des Anbeginns], Schimmer-Gokart-Rätsel [Die Schimmernde Grenze], Schimmer-Materialisator-Rätsel [Die Schimmernde Grenze]
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.