Helme Episches

Schattenhelm影の兜

Eine Kopfbedeckung, unter der die Gefühle des Trägers zu schwinden scheinen.

Beschreibung im Spiel
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Schattenhelm – Werte und Effekte

Level Lv.19 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +42 max. GesundheitLv.20: +44 max. Gesundheit
  • +25 RüstungLv.20: +26 Rüstung
  • +4 % kritische Trefferchance
  • +11 % kritischer TrefferschadenLv.20: +12 % kritischer Trefferschaden
Haltbarkeit 90
Set-Bonus

Schattenhelm, Schatten-Brustplatte, Schatten-Beinlinge

  • 2 Teile: +31,3 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe

Schatten-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Schattenhelm? Eigenschaften und Verwendung

Schattenhelm ist ein episches Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 19, und es gibt +42 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Oblidra, der Nihil-Lord erhältlich.

Schattenhelm – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +42 max. Gesundheit → +44, +25 Rüstung → +26.
  • Das Aufwerten von Stufe 19 auf 20 kostet 540 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „+31,3 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe“.
  • Beste Quelle: Oblidra, der Nihil-Lord – 58,8 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 274 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Schattenhelm – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Zum Verstärken des Schattenhelms werden Reluzit-Barren benötigt.
  • Der Schattenhelm beginnt auf Level 19 und kann auf Level 20 aufgewertet werden.
  • Die Aufwertung auf Level 20 kostet 540 Antike Münzen, 41 Reluzit-Barren und 20 Korrumpierte Legierung.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Schattenhelm bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Schattenhelm kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Schattenhelm (Boss-Drop)

Boss-Drop (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Oblidra, der Nihil-Lord Boss-Drop — 1 58,8 %33,3 % aus der garantierten Gruppe, 14,8 % pro regulärem Wurf

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.