Brustrüstung Gewöhnliches

Primitives Oberteil農民の胸当て

Eine einfache, provisorische Rüstung für den Oberkörper.

Beschreibung im Spiel
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Primitives Oberteil – Werte und Effekte

Level Lv.1 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +2 RüstungLv.20: +36 Rüstung
  • +2 % Ausweichen-ChanceLv.20: +10 % Ausweichen-Chance
Haltbarkeit 50

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Primitives Oberteil? Eigenschaften und Verwendung

Primitives Oberteil ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Brustrüstung). Die Grundstufe ist 1, und es gibt +2 Rüstung und mehr. Es ist aus Großes Holzobjekt (zerstörbares Objekt), Grabstelle, Holzkiste und 4 weiteren Quellen erhältlich.

Primitives Oberteil – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +2 Rüstung → +36, +2 % Ausweichen-Chance → +10.
  • Das Aufwerten von Stufe 1 auf 20 kostet 4.869 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 50. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Großes Holzobjekt (zerstörbares Objekt) – 3,1 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 7 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Primitives Oberteil bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Primitives Oberteil kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Primitives Oberteil (Gegner-Drop, Den Boden umgraben, Zerstörbare Objekte)

Gegner-Drop (3) Den Boden umgraben (1) Zerstörbare Objekte (3)

QuelleTypBiomMengeChance
Grottling-Scharmützler Gegner-Drop Die Lehm-Höhlen 1 1,4 %
Grottling-Speerkämpfer Gegner-Drop Die Lehm-Höhlen 1 1,4 %
Große Larve Gegner-Drop Die Lehm-Höhlen 1 0,42 %
Grabstelle Den Boden umgraben Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 2,3 %
Groß: Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 3,1 %
Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 1,7 %
Großes Schleimgefäß Zerstörbare Objekte — 1 0,93 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Primitives Oberteil zu kommen

  • Platziert in oder auf Antike Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Lehmhütte [Die Lehm-Höhlen] (1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.