Helme Ungewöhnliches
Hexendoktor-Hut呪術師の帽子
Ein rustikaler Zylinderhut mit allerlei Schnickschnack an der Krempe.
Beschreibung im Spiel
Hexendoktor-Hut – Werte und Effekte
| Level | Lv.3 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 90 |
| Set-Bonus | Hexendoktor-Hut, Hexendoktor-Weste, Hexendoktor-Jeans
Hexendoktor-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Hexendoktor-Hut? Eigenschaften und Verwendung
Hexendoktor-Hut ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 3, und es gibt +7 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Pilzbold-Schläger, Kupfer-Kiste, Tontopf und 4 weiteren Quellen erhältlich.
Hexendoktor-Hut – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +7 max. Gesundheit → +50, +2 Rüstung → +11.
- Das Aufwerten von Stufe 3 auf 20 kostet 4.791 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „+31,5 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings“.
- Beste Quelle: Pilzbold-Schläger – 3,2 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 13 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Hexendoktor-Hut bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Hexendoktor-Hut kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Hexendoktor-Hut (Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Gegner-Drop (2) Kisten & Podeste (2) Zerstörbare Objekte (3)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pilzbold-Schläger | Gegner-Drop | Die Untergründe | 1 | 3,2 % |
| Pilzbold | Gegner-Drop | Die Untergründe | 1 | 1,1 % |
| Kupfer-Kiste | Kisten & Podeste | Die Untergründe | 1 | 3,1 %2,8 % aus der garantierten Gruppe, 0,1 % pro regulärem Wurf |
| Kiste | Kisten & Podeste | Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen | 1 | 1,2 % |
| Tontopf | Zerstörbare Objekte | — | 1 | 2,9 % |
| Groß: Holzkiste | Zerstörbare Objekte | Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe | 1 | 2,1 % |
| Holzkiste | Zerstörbare Objekte | Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe | 1 | 0,83 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Hexendoktor-Hut zu kommen
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,2 % Chance pro Behälter)
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,2 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.