Fernkampf- & Magiewaffen Ungewöhnliches

Musketeマスケット銃

Mit einer fliegenden Ladung Blei lässt sich nicht verhandeln.

Beschreibung im Spiel
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Muskete – Werte und Effekte

Level Lv.5 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Fernkampfschaden 207–253Lv.20: 725–885
Angriffsgeschwindigkeit 0,5 Angriffe pro Sekunde
Haltbarkeit 150

In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Muskete? Eigenschaften und Verwendung

Muskete ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 5, und es verursacht 207–253 Fernkampfschaden (725–885 auf Level 20). Es ist aus Ghorm, der Verschlinger, Nest-Dungeon, Welt-Kiste und 4 weiteren Quellen erhältlich.

Muskete – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 2 s (etwa 0,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 12 (etwa 3.838).
  • Das Aufwerten von Stufe 5 auf 20 kostet 4.639 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 150. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Ghorm, der Verschlinger – 15,7 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 12 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Muskete – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Muskete hat beim Abfeuern einen Rückstoß.
  • Er beginnt auf Level 5 und wartet 2 Sekunden zwischen Schüssen (ein halber Schuss pro Sekunde).

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Muskete bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Muskete kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Muskete (Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Boss-Drop (1) Gegner-Drop (2) Kisten & Podeste (3) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Ghorm, der Verschlinger Boss-Drop Die Lehm-Höhlen 1 15,7 %6,8 % aus der garantierten Gruppe, 2 % pro regulärem Wurf
Grottling-Jäger Gegner-Drop Azeos' Wildnis 1 1,2 %
Grottling Gegner-Drop Die Vergessenen Ruinen 1 0,27 %
Larvennest-Kiste Kisten & Podeste Die Lehm-Höhlen 1 9,1 %
Kiste Kisten & Podeste Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen 1 8,7 %
Kupfer-Kiste Kisten & Podeste Die Untergründe 1 7,8 %7 % aus der garantierten Gruppe, 0,24 % pro regulärem Wurf
Groß: Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Muskete zu kommen

  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (8,7 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Larvennest-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,1 % Chance pro Behälter)Wo: Lehm-Melodieraum
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (8,7 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (7,8 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum
  • Grabe Grabstelle (Wildnis) aus, das in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) zu finden ist (50 % Chance pro Behälter)Wo: Einsamer Baum [Die Untergründe] (1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.