Armi a distanza e magiche Raro

Balestra di solariteソラライトのクロスボウ

Una balestra incredibilmente luccicante che spara dardi possenti.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Balestra di solarite

Livello Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni a distanza 209–255Lv.20: 258–314
Velocità d'attacco 1,43 attacchi al secondo
Effetti quando equipaggiato
  • +7% di probabilità di colpo criticoLv.20: +8% di probabilità di colpo critico
  • +18% di danni a distanza fisiciLv.20: +22,1% di danni a distanza fisici
Durevolezza 257

Confronta nelle classifiche: La miglior build a distanza Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Balestra di solarite? Caratteristiche e usi

Balestra di solarite è un oggetto raro di Core Keeper (Armi a distanza e magiche). Il livello base è 16 e infligge 209–255 danni a distanza (258–314 al livello 20). Si crea presso Incudine di solarite con Barra di solarite ×20, Legno balenante ×15. Si può ottenere da Forziere di tecnologia aliena, Forziere di solarite.

Punti chiave di Balestra di solarite (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 0,7 s (circa 1,4 attacchi al secondo). Tra 28 armi a distanza e magiche, è #5 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 4.543).
  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +7% di probabilità di colpo critico → +8%, +18% di danni a distanza fisici → +22,1%.
  • Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 257. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Forziere di tecnologia aliena — probabilità 22,9% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 227 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Balestra di solarite (verificate con i dati del gioco)


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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

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Come creare Balestra di solarite (materiali)

Si crea presso Incudine di solariteIncudine di solarite Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
Barra di solariteBarra di solarite × 20 CreazioneForziere
Legno balenanteLegno balenante × 15 Distruttibile

Tempo di creazione: 1 s

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Cosa si ottiene recuperando Balestra di solarite (Stazione "Rottama e Ripara")

Balestra di solarite si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Balestra di solarite (Forzieri e piedistalli)

Forzieri e piedistalli (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere di tecnologia aliena Forzieri e piedistalli La Frontiera Lucente 1 22,9%
Forziere di solarite Forzieri e piedistalli La Frontiera Lucente, Il Deserto del Principio 1 9%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Balestra di solarite

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.