Armi corpo a corpo Raro

Ascia di ottaniteオクタリンアックス

Quest'arma a forma di mezzaluna infligge danni ingenti e si estende ad arco verso i punti deboli dei nemici.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Ascia di ottanite

Livello Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni corpo a corpo 281–343Lv.20: 453–553
Velocità d'attacco 1,67 attacchi al secondo
Effetti quando equipaggiato
  • +12% di probabilità di colpo criticoLv.20: +18% di probabilità di colpo critico
Durevolezza 350

Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Ascia di ottanite? Caratteristiche e usi

Ascia di ottanite è un oggetto raro di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 12 e infligge 281–343 danni corpo a corpo (453–553 al livello 20). Si crea presso Incudine di ottanite con Barra di ottanite ×18. Si può ottenere da Forziere di ottanite.

Punti chiave di Ascia di ottanite (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 0,6 s (circa 1,7 attacchi al secondo). Tra 35 armi corpo a corpo, è #11 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 9.207).
  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +12% di probabilità di colpo critico → +18%.
  • Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 350. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Forziere di ottanite — probabilità 4,8% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 200 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Come creare Ascia di ottanite (materiali)

Si crea presso Incudine di ottaniteIncudine di ottanite Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
Barra di ottaniteBarra di ottanite × 18 CreazioneForziere

Tempo di creazione: 1 s

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Cosa si ottiene recuperando Ascia di ottanite (Stazione "Rottama e Ripara")

Ascia di ottanite si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Ascia di ottanite (Forzieri e piedistalli)

Forzieri e piedistalli (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere di ottanite Forzieri e piedistalli — 1 4,8%3,9% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Ascia di ottanite

  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.