Armi a distanza e magiche Raro
Bastone del caos混沌の杖
Un'arma tanto potente quanto imprevedibile che permea di energia caotica antica ogni attacco sferrato. Il nemico non saprà mai che cosa aspettarsi.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Bastone del caos
| Livello | Lv.17 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni magici | 404–492Lv.20: 470–574 |
| Velocità d'attacco | 1 attacchi al secondo |
| Costo in mana | 27Lv.20: 30 |
| Durevolezza | 225 |
Confronta nelle classifiche: La miglior build magica Danni magici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Bastone del caos? Caratteristiche e usi
Bastone del caos è un oggetto raro di Core Keeper (Armi a distanza e magiche). Il livello base è 17 e infligge 404–492 danni magici (470–574 al livello 20). Si crea presso Statua del varco con Barra di pandorium ×20, Citoplasma ×15.
Punti chiave di Bastone del caos (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 1 s (circa 1 attacchi al secondo). Tra 18 armi a distanza e magiche, è #7 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 2.634).
- Potenziare dal livello 17 al 20 costa 1.512 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 225. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Si vende ai mercanti per 331 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Bastone del caos (verificate con i dati del gioco)
Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407
Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409
Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407
Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409
Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Bastone del caos
Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407
Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409
Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Chaos Staff» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Bastone del caos (materiali)
Si crea presso
Statua del varco Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 20 | CreazioneForziere | |
| × 15 | BossNemicoForziereDistruttibile |
Tempo di creazione: 1 s
Cosa si ottiene recuperando Bastone del caos (Stazione "Rottama e Ripara")
Bastone del caos si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.