Armi a distanza e magiche Raro
Shuriken rimbalzante跳ね返り手裏剣
Un'arma da lancio dotata di quattro lame che rimbalza sulle pareti affettando qualsiasi nemico sulla sua traiettoria.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Shuriken rimbalzante
| Livello | Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni a distanza | 85–103Lv.20: 105–127 |
| Velocità d'attacco | 2,5 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 375 |
Confronta nelle classifiche: La miglior build a distanza Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Shuriken rimbalzante? Caratteristiche e usi
Shuriken rimbalzante è un oggetto raro di Core Keeper (Armi a distanza e magiche). Il livello base è 16 e infligge 85–103 danni a distanza (105–127 al livello 20). Si può ottenere da Druidra il Titano Selvaggio, Forziere di solarite, Nilipede.
Punti chiave di Shuriken rimbalzante (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,4 s (circa 2,5 attacchi al secondo). Tra 28 armi a distanza e magiche, è #18 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 3.039).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +4,5% di velocità d'attacco a distanza → +5,3%, +22% di danni da colpo critico → +26%.
- Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 375. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Druidra il Titano Selvaggio — probabilità 17,8% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 255 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Shuriken rimbalzante (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Shuriken rimbalzante
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Ricochet Shuriken» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Cosa si ottiene recuperando Shuriken rimbalzante (Stazione "Rottama e Ripara")
Shuriken rimbalzante si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Shuriken rimbalzante (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)
Drop del boss (1) Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Druidra il Titano Selvaggio | Drop del boss | La Frontiera Lucente | 1–2 | 17,8% |
| Nilipede | Drop dei nemici | La Frontiera Lucente | 1 | 7,8% |
| Forziere di solarite | Forzieri e piedistalli | La Frontiera Lucente, Il Deserto del Principio | 1 | 9,8%8,3% dal gruppo garantito, 0,62% per estrazione normale |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Shuriken rimbalzante
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (9,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del deserto, Stanza della melodia del deserto
- Può provenire da Forziere di solarite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (9,7% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dei go-kart di cristallo [La Frontiera Lucente], Enigma del Materializzatore di cristallo [La Frontiera Lucente]
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.