Armi corpo a corpo Epico

Spada di Verme Atlantideoアトラスワームの剣

Una mandibola del Verme Atlantideo rimossa e affilata come un rasoio. Il creatore del mare profondo.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Spada di Verme Atlantideo

Livello Lv.17 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni corpo a corpo 270–330Lv.20: 315–385
Velocità d'attacco 2,5 attacchi al secondo
Effetti quando equipaggiato
  • +17% di danni verso i bossLv.20: +21% di danni verso i boss
  • +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpoLv.20: +5 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Durevolezza 525

Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Spada di Verme Atlantideo? Caratteristiche e usi

Spada di Verme Atlantideo è un oggetto epico di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 17 e infligge 270–330 danni corpo a corpo (315–385 al livello 20). Si può ottenere da Verme Atlantideo.

Punti chiave di Spada di Verme Atlantideo (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 0,4 s (circa 2,5 attacchi al secondo). Tra 35 armi corpo a corpo, è #17 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 9.018).
  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +17% di danni verso i boss → +21%, +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo → +5.
  • Potenziare dal livello 17 al 20 costa 1.512 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 525. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Verme Atlantideo — probabilità 34,7% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 261 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Spada di Verme Atlantideo (Stazione "Rottama e Ripara")

Spada di Verme Atlantideo si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Spada di Verme Atlantideo (Drop del boss)

Drop del boss (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Verme Atlantideo Drop del boss — 1 34,7%25% dal gruppo garantito, 2,7% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.