Materiali Comune
Legno balenante光の木材
Un pezzo di vetro cristallizzato e abbagliante che costituisce un materiale da creazione sensazionale.
Descrizione nel gioco
Cos'è Legno balenante? Caratteristiche e usi
Legno balenante è un oggetto comune di Core Keeper (Materiali). Si può ottenere da Radice di Legno balenante. È un ingrediente in 4 ricette.
Punti chiave di Legno balenante (dai dati del gioco)
- Fonte migliore: Radice di Legno balenante — probabilità 96,5% per estrazione.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Note su Legno balenante
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Gleam Wood» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Cosa si crea con Legno balenante? Oggetti creabili e i loro usi
Oggetti che si possono creare con Legno balenante, con il modo di crearli, gli altri materiali necessari e a cosa serve il risultato.
- Come creare
- Si crea presso: Sega da tavolo
- Materiali
- Legno balenante ×1
- Cos'è
- Materiali. «Lastra di legno luminoso utile per i lavori di carpenteria più sontuosi.»
- Come creare
- Si crea presso: Banco da lavoro di galassite
- Materiali
- Legno balenante ×70, Barra di galassite ×30, Barra di solarite ×40
- Cos'è
- Piazzabili e mobili. «Un banco da lavoro superiore per affrontare le sfide più ardue.»
- Come creare
- Si crea presso: Incudine di solarite
- Materiali
- Barra di solarite ×20, Legno balenante ×15
- Cos'è
- Armi a distanza e magiche. «Una balestra incredibilmente luccicante che spara dardi possenti.»
- Come creare
- Si crea presso: Banco da lavoro di solarite
- Materiali
- Barra di solarite ×20, Legno balenante ×20
- Cos'è
- Strumenti. «Uno strumento superiore ideale per abbattere le pareti inverosimilmente resistenti.»
Come ottenere Legno balenante (Oggetti distruttibili)
Oggetti distruttibili (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Radice di legno balenante | Oggetti distruttibili | — | 1 | 96,5% |
* «Radice di legno balenante»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Legno balenante
- Presente dentro dungeon o luoghi (edifici, rovine e così via); rompilo o raccoglilo per ottenerloPresente in: Titano mancato, Prateria di cristallo [La Frontiera Lucente], Stagno di cristallo [La Frontiera Lucente], Foresta di cristallo [La Frontiera Lucente], Zona di cristallo [La Frontiera Lucente]
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.
Come ottenere Legno balenante (recupero): lo danno 19 oggetti
Recuperando uno qualsiasi di questi oggetti alla Stazione "Rottama e Ripara" si ottiene Legno balenante (l'equipaggiamento è elencato dal livello più basso). Recuperare equipaggiamento o strumenti che non ti servono più restituisce parte dei loro materiali.
Esploratore deceduto×2-3
Banco da lavoro di solarite×34-35
Collana con ago×2-3
Balestra di solarite×4-8
Piccone di solarite×6-10
Dente dell'idra×4-5
Spada di ossa dell'idra×3-5
Scudo di ossa dell'idra×2-4
Collana solare×2-3
Anello della chiarezza×2-3
Collana distorta×2-3
Anello distorto×2-3
Mazza di scheggia di cristallo×3-5
Schiniere del Comandante del Nucleo×3-5
Elmo del Comandante del Nucleo×3-5
Brigantina del Comandante del Nucleo×3-5
Stinchi di ossa dell'idra×3-5
Elmo di ossa dell'idra×3-5
Pettorale di ossa dell'idra×3-5
Le quantità sono calcolate dai dati del gioco (materiali, durevolezza e livello nei prefab di 1.3.0.6) nello stesso modo in cui funziona il recupero nel gioco; l'intervallo va da durevolezza zero a durevolezza piena. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.