Далекобійна й магічна зброя рідкісне
Липка палкаベトベト棒
Цей посох просочений слизом, який ніколи не закінчується — скільки не витирай.
Опис у грі
Липка палка — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.4 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Магічна шкода | 93–113Lv.20: 391–477 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 1 |
| Витрата мани | 14Lv.20: 30 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 150 |
Порівняти в рейтингах: Найкращий магічний білд Максимальна магічна шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Липка палка — що це? Особливості й застосування
Липка палка — предмет у Core Keeper (рідкісне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 4, шкода — 93–113 (Магічна шкода); на рівні 20 — 391–477. Його можна отримати: Огидний Глерч, Великий слиз (об'єкт, який можна зламати).
Липка палка — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 1 с (близько 1 атак за секунду). Серед 18 Далекобійна й магічна зброя займає #9 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 2 190).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: Зменшує швидкість руху цілі на -32,1% на 4 секунди → -64,3%.
- Поліпшення з рівня 4 до 20 коштує 4 725 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 150. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Огидний Глерч — 35,5% шансу за вбивство.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 25.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Липка палка (Ремонтна станція)
Липка палка можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Липка палка (Дроп з боса, Об'єкти, які можна зламати)
Дроп з боса (1) Об'єкти, які можна зламати (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Огидний Глерч | Дроп з боса | Підземелля | 1 | 35,5%15,9% з гарантованої групи, 5,2% за звичайне розігрування |
| Велика ємність слизу | Об'єкти, які можна зламати | — | 1 | 0,09% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.