總結
暴擊的原理
×1.5
暴擊從 1.5 倍起算
基礎倍率為 1.5 倍。+50% 暴擊傷害變為 2 倍,+100% 變為 2.5 倍(相加,而非相乘)。
100%
機率上限為 100%
暴擊機率是相加計算的,遊戲會擲出 0~99 的數與其比較,因此超過 100% 的部分都是浪費。
平均倍率
平均 = 1 + 機率 × (倍率 − 1)。機率 50%、傷害 +100% 時為 1.75×。
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暴擊的原理(機率與倍率)
- 機率:來自裝備、食物、天賦等的暴擊機率是相加的(+20% 和 +15% 合計 +35%)。遊戲在 0 到 99 的隨機整數低於你的機率時觸發暴擊,所以 100% 必定暴擊。
- 倍率:暴擊倍率 = 1.5 + 額外暴擊傷害 ÷ 100。+25% 和 +35% 合計 +60%,即 2.1 倍(不是相乘)。
- 角色介面:角色介面顯示的暴擊傷害已包含基礎的 +50%。使用上面的公式時,這 50% 只算一次。
- 暴擊做不到的事:暴擊仍然要突破敵人的防禦。它無法無視閃避、盾牌或傷害免疫。荊棘傷害永遠不會暴擊,也不受暴擊傷害加成影響。
- 對燃燒中敵人的傷害:「對燃燒目標的暴擊傷害」只在命中時敵人正在燃燒才會加算。
要比較含暴擊的傷害,請參閱傷害公式。
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臨時暴擊加成
| 來源 | 效果(遊戲文字) | 持續時間 |
|---|---|---|
| 猩紅金屬盔甲套裝(3 件) | 擊殺敵人可使暴擊機率增加 3%,可疊加至多 5 次 | 8 秒(每次擊殺會刷新所有層數) |
| 獵人盔甲套裝(2 件) | 原地不動 3 秒後,有 15% 的暴擊機率 | — |
| 艾薇套裝(2 件) | 成功施加毒害後,有 25% 的暴擊機率,可持續一小段時間 | 5 s |
| 遠程天賦「弱點偵查」 | 以遠程攻擊命中目標時,有 2% 的機率提升 50% 的暴擊機率,持續一小段時間(每點 2%,5 點時最高 10%) | 3 s |
遊戲中只說這些效果持續「一小段時間」;表中的秒數來自 Core Keeper Wiki(Fandom)。
- 觸發的那一擊不享受加成:毒性(艾薇)和弱點偵查的加成,是在觸發它們的那一擊判定完暴擊之後才開始生效。
- 刷新而非疊加:再次觸發會重設計時,而不是疊加第二層。兩者可以同時生效(合計 +75%,上限仍為 100%)。
- 投射物會保留機率:弓或槍的射擊會帶著發射時的暴擊機率,所以加成期間射出的子彈即使在命中前加成結束也仍然保留。
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帶暴擊機率的裝備(從高到低)
| 裝備 | 欄位 | 效果(基礎) | 最大(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 遠程/魔法武器 | +14% 暴擊機率 | +19% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +4% 暴擊機率 | +19% 暴擊機率 | |
| 項鍊 | +4% 暴擊機率 | +18% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +12% 暴擊機率 | +18% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +14% 暴擊機率 | +18% 暴擊機率 | |
| 遠程/魔法武器 | +13% 暴擊機率 | +18% 暴擊機率 | |
| 遠程/魔法武器 | +4% 暴擊機率 | +17% 暴擊機率 | |
| 戒指 | +10% 暴擊機率 | +16% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +8% 暴擊機率 | +16% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +5% 暴擊機率 | +16% 暴擊機率 | |
| 遠程/魔法武器 | +8% 暴擊機率 | +16% 暴擊機率 | |
| 遠程/魔法武器 | +12% 暴擊機率 | +16% 暴擊機率 | |
| 手持 | +9% 暴擊機率 | +12% 暴擊機率 | |
| 遠程/魔法武器 | +10% 暴擊機率 | +12% 暴擊機率 | |
| 遠程/魔法武器 | +11% 暴擊機率 | +12% 暴擊機率 | |
| 寶箱 | +6% 暴擊機率 | +10% 暴擊機率 | |
| 寶箱 | +5% 暴擊機率 | +10% 暴擊機率 | |
| 寶箱 | +6% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 寶箱 | +8% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 腿部 | +7% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 項鍊 | +6% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 項鍊 | +7% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 戒指 | +6% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 戒指 | +6% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +5% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 近戰武器 | +3% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 項鍊 | +7% 暴擊機率 | +9% 暴擊機率 | |
| 腿部 | +5% 暴擊機率 | +8% 暴擊機率 | |
| 腿部 | +6% 暴擊機率 | +8% 暴擊機率 | |
| 腿部 | +7% 暴擊機率 | +8% 暴擊機率 |
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帶暴擊傷害的裝備(從高到低)
| 裝備 | 欄位 | 效果(基礎) | 最大(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 項鍊 | +75% 暴擊傷害 | +85% 暴擊傷害 | |
| 遠程/魔法武器 | +39% 暴擊傷害 | +52% 暴擊傷害 | |
| 戒指 | +36% 暴擊傷害 | +51% 暴擊傷害 | |
| 寶箱 | +31% 暴擊傷害 | +50% 暴擊傷害 | |
| 腿部 | +31% 暴擊傷害 | +49% 暴擊傷害 | |
| 近戰武器 | +36% 暴擊傷害 | +47% 暴擊傷害 | |
| 遠程/魔法武器 | +41% 暴擊傷害 | +45% 暴擊傷害 | |
| 近戰武器 | +24% 暴擊傷害 | +44% 暴擊傷害 | |
| 近戰武器 | +31% 暴擊傷害 | +43% 暴擊傷害 | |
| 項鍊 | +28% 暴擊傷害 | +37% 暴擊傷害 | |
| 遠程/魔法武器 | +27% 暴擊傷害 | +34% 暴擊傷害 | |
| 戒指 | +22% 暴擊傷害 | +31% 暴擊傷害 | |
| 項鍊 | +18% 暴擊傷害 | +26% 暴擊傷害 | |
| 近戰武器 | +18% 暴擊傷害 | +26% 暴擊傷害 | |
| 遠程/魔法武器 | +22% 暴擊傷害 | +26% 暴擊傷害 | |
| 項鍊 | +15% 暴擊傷害 | +26% 暴擊傷害 | |
| 寶箱 | +19% 暴擊傷害 | +25% 暴擊傷害 | |
| 腿部 | +19% 暴擊傷害 | +25% 暴擊傷害 | |
| 腿部 | +22% 暴擊傷害 | +25% 暴擊傷害 | |
| 近戰武器 | +13% 暴擊傷害 | +25% 暴擊傷害 | |
| 戒指 | +21% 暴擊傷害 | +25% 暴擊傷害 | |
| 戒指 | +23% 暴擊傷害 | +25% 暴擊傷害 | |
| 戒指 | +17% 暴擊傷害 | +24% 暴擊傷害 | |
| 戒指 | +18% 暴擊傷害 | +24% 暴擊傷害 | |
| 項鍊 | +20% 暴擊傷害 | +24% 暴擊傷害 | |
| 腿部 | +7% 暴擊傷害 | +23% 暴擊傷害 | |
| 頭部 | +19% 暴擊傷害 | +22% 暴擊傷害 | |
| 寶箱 | +20% 暴擊傷害 | +22% 暴擊傷害 | |
| 頭部 | +18% 暴擊傷害 | +21% 暴擊傷害 | |
| 頭部 | +14% 暴擊傷害 | +19% 暴擊傷害 |
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提升暴擊的食物
暴擊判定和倍率讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲程式(傷害計算)。裝備、套裝和天賦數值讀取自遊戲檔案;效果文字為遊戲官方繁體中文文字。角色介面的顯示、與閃避、盾牌和棘刺的相互作用、加成持續時間以及加成如何刷新和延續到投射物,基於 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Critical hit」頁面(遊戲 1.3.0.6,CC BY-SA 3.0),由本站重新撰寫。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。