Cómo funcionan los golpes críticos
×1,5
Los críticos empiezan en ×1,5
El multiplicador base es 1,5×. Con +50 % de daño de golpe crítico pasa a 2× y con +100 %, a 2,5× (se suma, no se multiplica).
100 %
La probabilidad tiene un máximo del 100 %
La probabilidad de golpe crítico se suma, y el juego tira un número del 0 al 99 contra ella, así que todo lo que pase del 100 % se desperdicia.
Multiplicador medio
Media = 1 + probabilidad × (multiplicador − 1). Con un 50 % de probabilidad y +100 % de daño, da 1,75×.
Cómo funcionan los golpes críticos (probabilidad y multiplicador)
- Probabilidad: la probabilidad de golpe crítico del equipo, la comida, los talentos, etc. se suma (+20 % y +15 % dan +35 %). El juego hace un crítico cuando un número entero aleatorio de 0 a 99 es inferior a tu probabilidad, así que con el 100 % siempre es crítico.
- Multiplicador: multiplicador de crítico = 1,5 + daño de golpe crítico adicional ÷ 100. +25 % y +35 % suman +60 %, para un ×2,1 (no se multiplican).
- Pantalla del personaje: el daño de golpe crítico que aparece en la pantalla del personaje ya incluye el +50 % base. Cuando uses la fórmula de arriba, cuenta ese 50 % solo una vez.
- Lo que un crítico no puede hacer: un golpe crítico tiene que superar igualmente las defensas del enemigo. No ignora las esquivas, los escudos ni la inmunidad al daño. El daño de espinas nunca es crítico e ignora las bonificaciones de daño de golpe crítico.
- Daño a enemigos ardiendo: el «daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo» solo se suma cuando el enemigo está ardiendo en el momento del golpe.
Para comparar el daño incluyendo críticos, consulta la fórmula de daño.
Aumentos temporales de golpe crítico
| Fuente | Efecto (texto del juego) | Duración |
|---|---|---|
| Conjunto de armadura Escarlata (3 piezas) | Matar a un enemigo aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3 %, se acumula hasta 5 veces | 8 s (cada muerte renueva todas las acumulaciones) |
| Conjunto de armadura Cazador (2 piezas) | +15 % de probabilidad de golpe crítico tras estar inmóvil durante 3 s | — |
| Conjunto Ivy (2 piezas) | +25 % de probabilidad de golpe crítico durante un tiempo breve tras aplicar veneno con éxito | 5 s |
| Talento a distancia «Detección de debilidad» | 2 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 100 % durante un tiempo breve (2 % por punto, hasta 10 % con 5 puntos) | 3 s |
El propio juego solo dice que duran «poco tiempo»; los segundos de la tabla proceden de Core Keeper Wiki (Fandom).
- No en el golpe que lo activa: las mejoras de detección del veneno (Ivy) y de Detección de debilidad empiezan después de que el golpe que las activó ya haya tirado su crítico.
- Se renuevan, no se acumulan: volver a activarlas reinicia el temporizador en lugar de añadir una segunda copia. Las dos pueden estar activas a la vez (+75 % en total, con el tope del 100 %).
- Los proyectiles conservan su probabilidad: un disparo de arco o de arma de fuego lleva la probabilidad de crítico que tenías al dispararlo, así que un disparo hecho durante la mejora la conserva aunque la mejora termine antes de que impacte.
Equipamiento con probabilidad de golpe crítico (de mayor a menor)
| Equipamiento | Ranura | Efecto (base) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Arma a distancia/mágica | +14 % de probabilidad de golpe crítico | +19 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +4 % de probabilidad de golpe crítico | +19 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Collar | +4 % de probabilidad de golpe crítico | +18 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +12 % de probabilidad de golpe crítico | +18 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +14 % de probabilidad de golpe crítico | +18 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +13 % de probabilidad de golpe crítico | +18 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +4 % de probabilidad de golpe crítico | +17 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Anillo | +10 % de probabilidad de golpe crítico | +16 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +8 % de probabilidad de golpe crítico | +16 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +5 % de probabilidad de golpe crítico | +16 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +8 % de probabilidad de golpe crítico | +16 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +12 % de probabilidad de golpe crítico | +16 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Mano secundaria | +9 % de probabilidad de golpe crítico | +12 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +10 % de probabilidad de golpe crítico | +12 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +11 % de probabilidad de golpe crítico | +12 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Peto | +6 % de probabilidad de golpe crítico | +10 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Peto | +5 % de probabilidad de golpe crítico | +10 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Peto | +6 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Peto | +8 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Piernas | +7 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Collar | +6 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Collar | +7 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Anillo | +6 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Anillo | +6 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +5 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +3 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Collar | +7 % de probabilidad de golpe crítico | +9 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Piernas | +5 % de probabilidad de golpe crítico | +8 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Piernas | +6 % de probabilidad de golpe crítico | +8 % de probabilidad de golpe crítico | |
| Piernas | +7 % de probabilidad de golpe crítico | +8 % de probabilidad de golpe crítico |
Equipamiento con daño de golpe crítico (de mayor a menor)
| Equipamiento | Ranura | Efecto (base) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Collar | +75 % de daño de golpe crítico | +85 % de daño de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +39 % de daño de golpe crítico | +52 % de daño de golpe crítico | |
| Anillo | +36 % de daño de golpe crítico | +51 % de daño de golpe crítico | |
| Peto | +31 % de daño de golpe crítico | +50 % de daño de golpe crítico | |
| Piernas | +31 % de daño de golpe crítico | +49 % de daño de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +36 % de daño de golpe crítico | +47 % de daño de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +41 % de daño de golpe crítico | +45 % de daño de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +24 % de daño de golpe crítico | +44 % de daño de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +31 % de daño de golpe crítico | +43 % de daño de golpe crítico | |
| Collar | +28 % de daño de golpe crítico | +37 % de daño de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +27 % de daño de golpe crítico | +34 % de daño de golpe crítico | |
| Anillo | +22 % de daño de golpe crítico | +31 % de daño de golpe crítico | |
| Collar | +18 % de daño de golpe crítico | +26 % de daño de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +18 % de daño de golpe crítico | +26 % de daño de golpe crítico | |
| Arma a distancia/mágica | +22 % de daño de golpe crítico | +26 % de daño de golpe crítico | |
| Collar | +15 % de daño de golpe crítico | +26 % de daño de golpe crítico | |
| Peto | +19 % de daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | |
| Piernas | +19 % de daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | |
| Piernas | +22 % de daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | |
| Arma cuerpo a cuerpo | +13 % de daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | |
| Anillo | +21 % de daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | |
| Anillo | +23 % de daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | |
| Anillo | +17 % de daño de golpe crítico | +24 % de daño de golpe crítico | |
| Anillo | +18 % de daño de golpe crítico | +24 % de daño de golpe crítico | |
| Collar | +20 % de daño de golpe crítico | +24 % de daño de golpe crítico | |
| Piernas | +7 % de daño de golpe crítico | +23 % de daño de golpe crítico | |
| Cabeza | +19 % de daño de golpe crítico | +22 % de daño de golpe crítico | |
| Peto | +20 % de daño de golpe crítico | +22 % de daño de golpe crítico | |
| Cabeza | +18 % de daño de golpe crítico | +21 % de daño de golpe crítico | |
| Cabeza | +14 % de daño de golpe crítico | +19 % de daño de golpe crítico |
Comida que mejora los golpes críticos
| Comida | Cómo | Efecto |
|---|---|---|
| Como ingrediente de cocina | +14 % de probabilidad de golpe crítico (10 min) | |
| Como ingrediente de cocina | +13 % de probabilidad de golpe crítico (10 min) | |
| Comer crudo | +11 % de probabilidad de golpe crítico (30 s) | |
| Comer crudo | +9 % de probabilidad de golpe crítico (40 s) | |
| Como ingrediente de cocina | +7 % de probabilidad de golpe crítico (10 min) | |
| Como ingrediente de cocina | +6 % de probabilidad de golpe crítico (10 min) | |
| Comer crudo | +6 % de probabilidad de golpe crítico (2 min) | |
| Comer crudo | +5 % de probabilidad de golpe crítico (5 min) | |
| Como ingrediente de cocina | +41 % de daño de golpe crítico (10 min) | |
| Como ingrediente de cocina | +31 % de daño de golpe crítico (10 min) |
La tirada de crítico y el multiplicador se leen del código del juego (cálculo de daño) en Core Keeper 1.3.0.6. Los valores del equipamiento, los conjuntos y los talentos se leen de los archivos del juego; el texto de los efectos es el texto oficial del juego en español. Lo que muestra la pantalla del personaje, la interacción con las esquivas, los escudos y las espinas, la duración de los aumentos y cómo se renuevan y pasan a los proyectiles se basan en la página «Critical hit» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0), con nuestras propias palabras.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.