CRITICAL HITS

Golpes críticos en Core Keeper: probabilidad de crítico, daño crítico y el mejor equipamiento

Cómo se acumulan la probabilidad y el daño de golpe crítico, la fórmula del daño medio, los aumentos temporales de crítico y el equipamiento y la comida que los aumentan.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Cómo funcionan los golpes críticos

  1. ×1,5

    Los críticos empiezan en ×1,5

    El multiplicador base es 1,5×. Con +50 % de daño de golpe crítico pasa a 2× y con +100 %, a 2,5× (se suma, no se multiplica).

  2. 100 %

    La probabilidad tiene un máximo del 100 %

    La probabilidad de golpe crítico se suma, y el juego tira un número del 0 al 99 contra ella, así que todo lo que pase del 100 % se desperdicia.

  3. Multiplicador medio

    Media = 1 + probabilidad × (multiplicador − 1). Con un 50 % de probabilidad y +100 % de daño, da 1,75×.

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Cómo funcionan los golpes críticos (probabilidad y multiplicador)

  • Probabilidad: la probabilidad de golpe crítico del equipo, la comida, los talentos, etc. se suma (+20 % y +15 % dan +35 %). El juego hace un crítico cuando un número entero aleatorio de 0 a 99 es inferior a tu probabilidad, así que con el 100 % siempre es crítico.
  • Multiplicador: multiplicador de crítico = 1,5 + daño de golpe crítico adicional ÷ 100. +25 % y +35 % suman +60 %, para un ×2,1 (no se multiplican).
  • Pantalla del personaje: el daño de golpe crítico que aparece en la pantalla del personaje ya incluye el +50 % base. Cuando uses la fórmula de arriba, cuenta ese 50 % solo una vez.
  • Lo que un crítico no puede hacer: un golpe crítico tiene que superar igualmente las defensas del enemigo. No ignora las esquivas, los escudos ni la inmunidad al daño. El daño de espinas nunca es crítico e ignora las bonificaciones de daño de golpe crítico.
  • Daño a enemigos ardiendo: el «daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo» solo se suma cuando el enemigo está ardiendo en el momento del golpe.

Para comparar el daño incluyendo críticos, consulta la fórmula de daño.

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Aumentos temporales de golpe crítico

FuenteEfecto (texto del juego)Duración
Conjunto de armadura Escarlata (3 piezas)Matar a un enemigo aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3 %, se acumula hasta 5 veces8 s (cada muerte renueva todas las acumulaciones)
Conjunto de armadura Cazador (2 piezas)+15 % de probabilidad de golpe crítico tras estar inmóvil durante 3 s—
Conjunto Ivy (2 piezas)+25 % de probabilidad de golpe crítico durante un tiempo breve tras aplicar veneno con éxito5 s
Talento a distancia «Detección de debilidad»2 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 100 % durante un tiempo breve (2 % por punto, hasta 10 % con 5 puntos)3 s

El propio juego solo dice que duran «poco tiempo»; los segundos de la tabla proceden de Core Keeper Wiki (Fandom).

  • No en el golpe que lo activa: las mejoras de detección del veneno (Ivy) y de Detección de debilidad empiezan después de que el golpe que las activó ya haya tirado su crítico.
  • Se renuevan, no se acumulan: volver a activarlas reinicia el temporizador en lugar de añadir una segunda copia. Las dos pueden estar activas a la vez (+75 % en total, con el tope del 100 %).
  • Los proyectiles conservan su probabilidad: un disparo de arco o de arma de fuego lleva la probabilidad de crítico que tenías al dispararlo, así que un disparo hecho durante la mejora la conserva aunque la mejora termine antes de que impacte.
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Equipamiento con probabilidad de golpe crítico (de mayor a menor)

EquipamientoRanuraEfecto (base)Máx. (Lv.20)
Dagas para lanzarDagas para lanzarArma a distancia/mágica+14 % de probabilidad de golpe crítico+19 % de probabilidad de golpe crítico
Espada de madera astilladaEspada de madera astilladaArma cuerpo a cuerpo+4 % de probabilidad de golpe crítico+19 % de probabilidad de golpe crítico
Collar con cruz de cobreCollar con cruz de cobreCollar+4 % de probabilidad de golpe crítico+18 % de probabilidad de golpe crítico
Hacha de octarinaHacha de octarinaArma cuerpo a cuerpo+12 % de probabilidad de golpe crítico+18 % de probabilidad de golpe crítico
Daga de galaxitaDaga de galaxitaArma cuerpo a cuerpo+14 % de probabilidad de golpe crítico+18 % de probabilidad de golpe crítico
Invocador solarInvocador solarArma a distancia/mágica+13 % de probabilidad de golpe crítico+18 % de probabilidad de golpe crítico
Báculo sencilloBáculo sencilloArma a distancia/mágica+4 % de probabilidad de golpe crítico+17 % de probabilidad de golpe crítico
Anillo mohosoAnillo mohosoAnillo+10 % de probabilidad de golpe crítico+16 % de probabilidad de golpe crítico
Espada de escarlataEspada de escarlataArma cuerpo a cuerpo+8 % de probabilidad de golpe crítico+16 % de probabilidad de golpe crítico
Daga oxidadaDaga oxidadaArma cuerpo a cuerpo+5 % de probabilidad de golpe crítico+16 % de probabilidad de golpe crítico
Báculo arcanoBáculo arcanoArma a distancia/mágica+8 % de probabilidad de golpe crítico+16 % de probabilidad de golpe crítico
Báculo de tormenta de nieveBáculo de tormenta de nieveArma a distancia/mágica+12 % de probabilidad de golpe crítico+16 % de probabilidad de golpe crítico
Filo escondidoFilo escondidoMano secundaria+9 % de probabilidad de golpe crítico+12 % de probabilidad de golpe crítico
Chispa fantasmaChispa fantasmaArma a distancia/mágica+10 % de probabilidad de golpe crítico+12 % de probabilidad de golpe crítico
Aliento de titánAliento de titánArma a distancia/mágica+11 % de probabilidad de golpe crítico+12 % de probabilidad de golpe crítico
Peto de escarlataPeto de escarlataPeto+6 % de probabilidad de golpe crítico+10 % de probabilidad de golpe crítico
Poncho voladorPoncho voladorPeto+5 % de probabilidad de golpe crítico+10 % de probabilidad de golpe crítico
Arnés de paladínArnés de paladínPeto+6 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Atavío ninjaAtavío ninjaPeto+8 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Escarcela de solaritaEscarcela de solaritaPiernas+7 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Collar con cruz de cobre pulidoCollar con cruz de cobre pulidoCollar+6 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Collar de huesoCollar de huesoCollar+7 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Anillo de espinas doradas pulidoAnillo de espinas doradas pulidoAnillo+6 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Anillo de huesoAnillo de huesoAnillo+6 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Daga ritualDaga ritualArma cuerpo a cuerpo+5 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Lanza de cazaLanza de cazaArma cuerpo a cuerpo+3 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Collar de agujaCollar de agujaCollar+7 % de probabilidad de golpe crítico+9 % de probabilidad de golpe crítico
Grebas de escarlataGrebas de escarlataPiernas+5 % de probabilidad de golpe crítico+8 % de probabilidad de golpe crítico
Pantalón de paladínPantalón de paladínPiernas+6 % de probabilidad de golpe crítico+8 % de probabilidad de golpe crítico
Mallas ninjaMallas ninjaPiernas+7 % de probabilidad de golpe crítico+8 % de probabilidad de golpe crítico
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Equipamiento con daño de golpe crítico (de mayor a menor)

EquipamientoRanuraEfecto (base)Máx. (Lv.20)
Collar de cuentas de cristalCollar de cuentas de cristalCollar+75 % de daño de golpe crítico+85 % de daño de golpe crítico
Chakram de galaxitaChakram de galaxitaArma a distancia/mágica+39 % de daño de golpe crítico+52 % de daño de golpe crítico
Anillo de MorphaAnillo de MorphaAnillo+36 % de daño de golpe crítico+51 % de daño de golpe crítico
Arnés de espinas de IvyArnés de espinas de IvyPeto+31 % de daño de golpe crítico+50 % de daño de golpe crítico
Grebas de IvyGrebas de IvyPiernas+31 % de daño de golpe crítico+49 % de daño de golpe crítico
Espada de galaxitaEspada de galaxitaArma cuerpo a cuerpo+36 % de daño de golpe crítico+47 % de daño de golpe crítico
Báculo de meteoro corrompidoBáculo de meteoro corrompidoArma a distancia/mágica+41 % de daño de golpe crítico+45 % de daño de golpe crítico
Daga de escarlataDaga de escarlataArma cuerpo a cuerpo+24 % de daño de golpe crítico+44 % de daño de golpe crítico
Hacha de anclaHacha de anclaArma cuerpo a cuerpo+31 % de daño de golpe crítico+43 % de daño de golpe crítico
Collar nómadaCollar nómadaCollar+28 % de daño de golpe crítico+37 % de daño de golpe crítico
Chispa fantasmaChispa fantasmaArma a distancia/mágica+27 % de daño de golpe crítico+34 % de daño de golpe crítico
Anillo de espinas doradas pulidoAnillo de espinas doradas pulidoAnillo+22 % de daño de golpe crítico+31 % de daño de golpe crítico
Collar con cruz de cobre pulidoCollar con cruz de cobre pulidoCollar+18 % de daño de golpe crítico+26 % de daño de golpe crítico
Hoz venenosaHoz venenosaArma cuerpo a cuerpo+18 % de daño de golpe crítico+26 % de daño de golpe crítico
Shuriken rebotadorShuriken rebotadorArma a distancia/mágica+22 % de daño de golpe crítico+26 % de daño de golpe crítico
Collar de campalunaCollar de campalunaCollar+15 % de daño de golpe crítico+26 % de daño de golpe crítico
Torso de galaxitaTorso de galaxitaPeto+19 % de daño de golpe crítico+25 % de daño de golpe crítico
Grebas de galaxitaGrebas de galaxitaPiernas+19 % de daño de golpe crítico+25 % de daño de golpe crítico
Mallas ninjaMallas ninjaPiernas+22 % de daño de golpe crítico+25 % de daño de golpe crítico
Daga ritualDaga ritualArma cuerpo a cuerpo+13 % de daño de golpe crítico+25 % de daño de golpe crítico
Anillo de claridadAnillo de claridadAnillo+21 % de daño de golpe crítico+25 % de daño de golpe crítico
Anillo helicoidalAnillo helicoidalAnillo+23 % de daño de golpe crítico+25 % de daño de golpe crítico
Anillo de gema antiguaAnillo de gema antiguaAnillo+17 % de daño de golpe crítico+24 % de daño de golpe crítico
Anillo pinchudo de lavaAnillo pinchudo de lavaAnillo+18 % de daño de golpe crítico+24 % de daño de golpe crítico
Collar de helioCollar de helioCollar+20 % de daño de golpe crítico+24 % de daño de golpe crítico
Grebas de comandoGrebas de comandoPiernas+7 % de daño de golpe crítico+23 % de daño de golpe crítico
Capucha ninjaCapucha ninjaCabeza+19 % de daño de golpe crítico+22 % de daño de golpe crítico
Atavío ninjaAtavío ninjaPeto+20 % de daño de golpe crítico+22 % de daño de golpe crítico
Casco del Gusano AtlanteCasco del Gusano AtlanteCabeza+18 % de daño de golpe crítico+21 % de daño de golpe crítico
Yelmo de galaxitaYelmo de galaxitaCabeza+14 % de daño de golpe crítico+19 % de daño de golpe crítico
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Comida que mejora los golpes críticos

ComidaCómoEfecto
Pez dragón ancianoPez dragón ancianoComo ingrediente de cocina+14 % de probabilidad de golpe crítico (10 min)
Carne de larva relucienteCarne de larva relucienteComo ingrediente de cocina+13 % de probabilidad de golpe crítico (10 min)
Agua de cristalAgua de cristalComer crudo+11 % de probabilidad de golpe crítico (30 s)
Kizz ColaKizz ColaComer crudo+9 % de probabilidad de golpe crítico (40 s)
Nautilus de luz estelarNautilus de luz estelarComo ingrediente de cocina+7 % de probabilidad de golpe crítico (10 min)
Carne de larvaCarne de larvaComo ingrediente de cocina+6 % de probabilidad de golpe crítico (10 min)
Carne de larva relucienteCarne de larva relucienteComer crudo+6 % de probabilidad de golpe crítico (2 min)
Alga arcoírisAlga arcoírisComer crudo+5 % de probabilidad de golpe crítico (5 min)
Pez dragón verdePez dragón verdeComo ingrediente de cocina+41 % de daño de golpe crítico (10 min)
Dardo de plataDardo de plataComo ingrediente de cocina+31 % de daño de golpe crítico (10 min)

La tirada de crítico y el multiplicador se leen del código del juego (cálculo de daño) en Core Keeper 1.3.0.6. Los valores del equipamiento, los conjuntos y los talentos se leen de los archivos del juego; el texto de los efectos es el texto oficial del juego en español. Lo que muestra la pantalla del personaje, la interacción con las esquivas, los escudos y las espinas, la duración de los aumentos y cómo se renuevan y pasan a los proyectiles se basan en la página «Critical hit» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0), con nuestras propias palabras.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.