Collares Épico

Collar con cruz de cobre pulido上質な銅の十字架ネックレス

Este colgante potencia la concentración, propiciando golpes más precisos.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Collar con cruz de cobre pulido

Nivel Lv.13 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +6 % de probabilidad de golpe críticoLv.20: +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +18 % de daño de golpe críticoLv.20: +26 % de daño de golpe crítico

Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Collar con cruz de cobre pulido? Características y usos

Collar con cruz de cobre pulido es un objeto Épico de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 13 y da +6 % de probabilidad de golpe crítico y más.

Puntos clave de Collar con cruz de cobre pulido (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +6 % de probabilidad de golpe crítico → +9, +18 % de daño de golpe crítico → +26.
  • Mejorar del nivel 13 al 20 cuesta 3.039 monedas antiguas más lingotes.
  • Se vende a los mercaderes por 14 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Collar con cruz de cobre pulido (Puesto de reciclaje y reparación)

Collar con cruz de cobre pulido se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

Los datos del juego no tienen receta ni fuente para este objeto.